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  4. 人類 vs. ASI 之間的博弈

人類 vs. ASI 之間的博弈

已定时 已固定 已锁定 已移动 AI新秩序
ai危机
16 帖子 3 发布者 175 浏览 1 关注中
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  • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

    看来这间马来西亚 ASI 公司可以筹备上市了。。。XD

    324def08-feb3-49b9-b701-9e842a1fa19b-image.jpeg

    当我做这个视频的时候,感觉上毛孔起。。。我不知道为什么会将这个几个人物放在一起,但是我总是觉得他们当代做的事情,是根本上把人类的科技带上一个翻天覆地的阶层。。。

    Youtube Video

    那样你会问,难道我现在做的事情也是想推翻当今的科技的做法吗?

    然而我并没有那么伟大要改变什么,但是我改变的是我自己的做法,拿一个例子来说,

    比如我现在做的是把已经去世的人,转换成数码人,但是由于隐私的关系,我把自己已经死去的爸爸来做示范,他生前留了不少音频和图片,那样我就根据仅有的元素做成我想要的效果。。。。。已经成功了,但是对于我其他的那些兄弟姐妹来说,他们有一个思维就是已经死去的人,就不要去干扰,他们看到我这样做,当下对我的回应是厌恶的。。。。。幸好我什么很少这样的人

    幸好我的老婆态度就是,只要家用有给,家务有做,孩子有照顾,一整天在家玩电脑,不要出去乱,我在电脑房里爱干什就什么。。。

    长话短说,那么我到底改变了什么,其实没有什么改变,我只是看见一步,行一步。。。。
    如果要说做了什么,最近只不过做了在github拿到120颗星星的软件,算是这样了。。。
    急不来

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    kos or
    超凡大师
    编写于 最后由 kos or 编辑
    #5

    @imbiplaza-ASUS said:

    当我做这个视频的时候,感觉上毛孔起。。。我不知道为什么会将这个几个人物放在一起,但是我总是觉得他们当代做的事情,是根本上把人类的科技带上一个翻天覆地的阶层。。。

    😍 影片太經典了 !能有第二集嗎?想看 S01E02

    你用什麼prompt 產出這樣的影片呢 => 看到了素材绑定了 👍

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    • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

      看来这间马来西亚 ASI 公司可以筹备上市了。。。XD

      324def08-feb3-49b9-b701-9e842a1fa19b-image.jpeg

      当我做这个视频的时候,感觉上毛孔起。。。我不知道为什么会将这个几个人物放在一起,但是我总是觉得他们当代做的事情,是根本上把人类的科技带上一个翻天覆地的阶层。。。

      Youtube Video

      那样你会问,难道我现在做的事情也是想推翻当今的科技的做法吗?

      然而我并没有那么伟大要改变什么,但是我改变的是我自己的做法,拿一个例子来说,

      比如我现在做的是把已经去世的人,转换成数码人,但是由于隐私的关系,我把自己已经死去的爸爸来做示范,他生前留了不少音频和图片,那样我就根据仅有的元素做成我想要的效果。。。。。已经成功了,但是对于我其他的那些兄弟姐妹来说,他们有一个思维就是已经死去的人,就不要去干扰,他们看到我这样做,当下对我的回应是厌恶的。。。。。幸好我什么很少这样的人

      幸好我的老婆态度就是,只要家用有给,家务有做,孩子有照顾,一整天在家玩电脑,不要出去乱,我在电脑房里爱干什就什么。。。

      长话短说,那么我到底改变了什么,其实没有什么改变,我只是看见一步,行一步。。。。
      如果要说做了什么,最近只不过做了在github拿到120颗星星的软件,算是这样了。。。
      急不来

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      超凡大师
      编写于 最后由 编辑
      #6

      @imbiplaza-ASUS said:

      转换成数码人

      不少人也都有這樣的想法, 我也有想過, 但不同的群體對同一件事有不同的見解 能理解

      或許是受到電影的啟發吧

      Transcendence (2014)

      c04d9d67-6982-406c-ad1d-6f42b6a102b8-image.jpeg

      極樂世界 Elysium (2013) 這部電影的劇情內容呼應了 Terry的帖子標題

      "显卡还会继续涨价,穷人会因AI被剥削更多,认知水平和经济现状决定了穷人很难通过AI翻身,但是有机会还是应该扑腾一下!" https://lcz.me/post/16592

      4455c461-b35a-483d-9280-6f9e3c1458fb-image.jpeg

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      • kos orK kos or

        @imbiplaza-ASUS said:

        转换成数码人

        不少人也都有這樣的想法, 我也有想過, 但不同的群體對同一件事有不同的見解 能理解

        或許是受到電影的啟發吧

        Transcendence (2014)

        c04d9d67-6982-406c-ad1d-6f42b6a102b8-image.jpeg

        極樂世界 Elysium (2013) 這部電影的劇情內容呼應了 Terry的帖子標題

        "显卡还会继续涨价,穷人会因AI被剥削更多,认知水平和经济现状决定了穷人很难通过AI翻身,但是有机会还是应该扑腾一下!" https://lcz.me/post/16592

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        #7
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        • kos orK kos or

          @imbiplaza-ASUS said:

          转换成数码人

          不少人也都有這樣的想法, 我也有想過, 但不同的群體對同一件事有不同的見解 能理解

          或許是受到電影的啟發吧

          Transcendence (2014)

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          極樂世界 Elysium (2013) 這部電影的劇情內容呼應了 Terry的帖子標題

          "显卡还会继续涨价,穷人会因AI被剥削更多,认知水平和经济现状决定了穷人很难通过AI翻身,但是有机会还是应该扑腾一下!" https://lcz.me/post/16592

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          编写于 最后由 编辑
          #8

          @kos-or

          我不认为我们是穷人。。。。我们最贵的是我们的躯体和时间

          贵的原因,就是不准被交易。。。。

          在matrix里,我们每一个都是虚拟的,只有躯体的能量是真的

          https://lcz.me/project/dcs

          kos orK 1 条回复 最后回复
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            [[topic:post-is-deleted]]
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            至尊王者
            编写于 最后由 编辑
            #9

            @kos-or 说:

            此時一位農夫不懂科技 也不懂計算機, 擁有大片土地, 依靠種田維生, 自給自足, 無法被AI取代, 變成了AI時代普通階層的最大贏家

            不可能,因为我就是活在一个拥有50 英亩土地的家族里。。。依然不能自給自足,

            你说50 英亩太少,我的bro 家族拥有500 英亩土地。。。依然不能自給自足,

            为什么会这样。。。

            因为我们种的是油棕,我们不能去吃油棕为生的,要找人收购我们手上的东西,这变成,如果我们种出来的东西,人家不要呢。。。。

            但是如果今天我们种的是稻米呢?种菜呢,养鸡呢

            我们不能单单天天吃米饭吧。。。还要糖呢,盐呢,肉呢,菜呢,还要面呢。。。

            就算我们解决了吃的问题。。。。就算農夫不懂科技,但是他总要读书吧,总要认识字吧。。。

            爱因斯坦不可能一生下来就是爱因斯坦吧。。。。

            零零种种,样样都是需要我们付出,才能得到。。。。。

            我觉得不存在说 擁有大片土地,就是最大贏家。。。。。

            因为你还没看过天天去忙碌油棕的那种糗样,土地不是聚宝盆,不存在自动生出我们要的东西的。。。

            https://lcz.me/project/dcs

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            • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

              @kos-or

              我不认为我们是穷人。。。。我们最贵的是我们的躯体和时间

              贵的原因,就是不准被交易。。。。

              在matrix里,我们每一个都是虚拟的,只有躯体的能量是真的

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              超凡大师
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              #10

              @imbiplaza-ASUS said:

              在matrix里,我们每一个都是虚拟的,只有躯体的能量是真的

              或許當AGI出現的時候 , Skynet 會統一管理, 各個階級沒有差距, 一視同仁,
              除非Skynet 需要我們幫它換換GPUs, Cables, Heatsinks. 😳 會發給我們一個Bitcoin, 但這機器人也可以完成 不需要人類

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              • kos orK kos or

                @imbiplaza-ASUS said:

                在matrix里,我们每一个都是虚拟的,只有躯体的能量是真的

                或許當AGI出現的時候 , Skynet 會統一管理, 各個階級沒有差距, 一視同仁,
                除非Skynet 需要我們幫它換換GPUs, Cables, Heatsinks. 😳 會發給我們一個Bitcoin, 但這機器人也可以完成 不需要人類

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                至尊王者
                编写于 最后由 编辑
                #11

                @kos-or

                不用的,只要你开窍,整个宇宙其实来来去去5大元素,他们会自动合成

                氢,氦 ,碳,暗物质,暗能量

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                  @kos-or 说:

                  此時一位農夫不懂科技 也不懂計算機, 擁有大片土地, 依靠種田維生, 自給自足, 無法被AI取代, 變成了AI時代普通階層的最大贏家

                  不可能,因为我就是活在一个拥有50 英亩土地的家族里。。。依然不能自給自足,

                  你说50 英亩太少,我的bro 家族拥有500 英亩土地。。。依然不能自給自足,

                  为什么会这样。。。

                  因为我们种的是油棕,我们不能去吃油棕为生的,要找人收购我们手上的东西,这变成,如果我们种出来的东西,人家不要呢。。。。

                  但是如果今天我们种的是稻米呢?种菜呢,养鸡呢

                  我们不能单单天天吃米饭吧。。。还要糖呢,盐呢,肉呢,菜呢,还要面呢。。。

                  就算我们解决了吃的问题。。。。就算農夫不懂科技,但是他总要读书吧,总要认识字吧。。。

                  爱因斯坦不可能一生下来就是爱因斯坦吧。。。。

                  零零种种,样样都是需要我们付出,才能得到。。。。。

                  我觉得不存在说 擁有大片土地,就是最大贏家。。。。。

                  因为你还没看过天天去忙碌油棕的那种糗样,土地不是聚宝盆,不存在自动生出我们要的东西的。。。

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                  超凡大师
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                  #12

                  @imbiplaza-ASUS said:

                  我觉得不存在说 擁有大片土地,就是最大贏家

                  到了AGI時代 大概食衣住行育樂 都由AGI提供, 人類大概也沒什麼房產權了, 但是會有統一配給的制式房屋 😁

                  以前的土地可能屬於 獅子 老虎的, 人類進化後搶了過來,
                  蓋了動物園 我們人類對於動物(較低的智商)照顧得還不錯

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                  • kos orK kos or

                    @imbiplaza-ASUS said:

                    当我做这个视频的时候,感觉上毛孔起。。。我不知道为什么会将这个几个人物放在一起,但是我总是觉得他们当代做的事情,是根本上把人类的科技带上一个翻天覆地的阶层。。。

                    😍 影片太經典了 !能有第二集嗎?想看 S01E02

                    你用什麼prompt 產出這樣的影片呢 => 看到了素材绑定了 👍

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                    至尊王者
                    编写于 最后由 编辑
                    #13

                    @kos-or

                    Youtube Video

                    帮我创作一支精确18.00秒、16:9、写实电影级的音乐卡点人物登场短片。

                    素材绑定:

                    P1严格绑定@P1,是第一位主角,并在11.50秒的校园出口交接镜头再次出现。
                    P2严格绑定@P2,是第二位主角。
                    P3严格绑定@P3,是第三位必须实际出现的人物/视觉主体。P3不是走廊图、环境母版或背景证据。
                    P4严格绑定@P4,只锁定最后一幕可见人物/主体的身份、脸、身体、毛发或发型、服装、配饰、数量与相对排列。P4原背景不进入成片;最后一幕继续使用上一幕已经建立的校园。
                    @A1是0.00–18.00秒唯一且连续不断的Master Audio,放在Timeline A1。

                    如果@P1、@P2、@P3、@P4或@A1没有实际加载,Apply前准确报告缺少的ID,不得用其他编号替代。

                    走廊由MiniMax H3根据提示词自动生成,不要要求Media Pool提供走廊图,也不要调用Z-Image生成走廊参考图。第一至第三段必须保持同一条走廊的建筑、消失点、材质、色温、灯光方向和行进轴线连续。第四段必须在第一帧已经来到同一走廊的出口门槛,并于镜头内明确完成室内到校园室外的空间转换,不得继续停留在走廊内部。

                    先分析A1真实节拍、Onset、重音、Drop与乐句变化,再把切点吸附到最接近的0.5秒Timeline网格。分析不明确时使用:

                    Shot 1,0.00–6.00秒:P1在H3自动生成的电影级走廊正面走向镜头,摄影机平滑实体后退跟拍并保持P1比例。走廊模特使用轻松自然的慢速活动,不得奔跑、快走、快速横穿或全程背对镜头。把不同模特分布在不同活动点:一人开关储物柜并整理书本;两人靠墙或贴柜聊天并短暂拍肩;一人抱书或夹书、侧身闪避人流并看手表。可在不遮挡P1且不过载本段的前提下加入看书、摸门框或跳起摸天花板。每位被选中的模特都自然转动头部和上身,以正面或四分之三角度望向镜头1.0–1.5秒,让双眼和五官无遮挡、清楚可辨。结尾必须让P1实际走到第一个可见转角,转角墙面进入构图,为下一段建立空间原因。

                    Shot 2,6.00–9.00秒:摄影机跟随P1实体绕过第一个走廊转角,转角墙面短暂遮住部分画面;随着墙面离开镜头,P2才被自然揭示为早已在转角后方走来的人。P1与P2短暂眼神接触并擦身而过,摄影机把跟拍主体从P1平顺交接给P2。P2不得突然出现、Dissolve、Morph、由P1变成或在无空间遮挡时替换P1。P1和P2都100%保持各自参考图身份与服装。

                    Shot 3,9.00–11.50秒:摄影机继续跟随P2走到第二个可见转角。P2绕过转角时,墙面先遮住远处空间,随后以真实侧向视差揭示原本就在转角后方的P3。P2向P3点头或作出自然眼神反应,摄影机再平顺交接到P3。P3必须清楚出现并可辨认面孔、身材和服装;P3绝不是走廊、建筑或环境图。禁止P3突然弹出、Dissolve、Morph或替换P2。

                    Shot 4,11.50–13.50秒:这是不可省略、不可与前三幕合并的独立H3 Render Segment,并在11.50秒使用Hard Cut,不携带P2或P3的24帧运动参考。摄影机预先位于校园一侧、以Eye Level正面迎向出口。0.00–0.70秒,第一帧已经看见P1朝镜头跨越门槛,让P1正面或四分之三脸、双眼和五官清楚可辨。0.70–1.45秒,P1看向画外即将出现的P4主体,眼睛睁大、眉毛抬起、嘴巴微张,出现清楚可读的惊讶表情。1.45–2.00秒,摄影机侧移到相邻校园转角的实体墙面或门框后,让建筑完整遮满画面。室外校园、日光和开放空间必须在遮挡前清楚出现。禁止只拍P1背影,也不得省略正脸、惊讶反应或全画面遮挡。

                    Shot 5,13.50–18.00秒:使用上一段最后24帧作为无声Motion Reference,让遮挡移开后继续显示同一个校园背景、地面、日光、镜头高度、地平线与视线方向。@P4只提供可见人物/主体:100%保留P4原有脸、身体、毛发或发型、服装、配饰、主体数量与相对排列,但舍弃P4原背景。把P4主体以正确比例、脚底接触、共同日光方向、接触阴影、色温和空气透视自然融合在校园里,读起来必须像同一次校园拍摄,而不是把两张图硬切或贴图。主体动作以45–60%体感速度慢放,A1保持1倍速;摄影机只沿校园既有镜头轴做极小幅、极慢速横向移动。17.50–18.00秒稳定Final Hold。

                    A1连续与Segment规则:

                    A1只播放一次。每个隐藏H3 Segment必须上传与Timeline位置相同的A1音频窗口。Segment从13.50秒开始时使用A1 Source In 13.50秒;跨过15.00秒H3边界时,后段从A1 Source In 15.00秒继续。禁止重播开头、复制A1、改用另一首音乐、拉伸音乐、生成替代配乐或交叉淡化第二份A1。

                    本Skill必须固定编译为三个隐藏生成窗口:0.00–11.50秒、11.50–13.50秒、13.50–18.00秒。中间11.50–13.50秒窗口只执行Shot 4,只可加载P1与对应Source Window的A1;最后13.50–18.00秒窗口加载P4、对应A1切片及上一幕最后24帧的无声校园Motion Reference。不得为了节省任务而把Shot 4重新并回0.00–13.50秒。

                    existing_media_uses必须按因果相遇时间配置:P1用于0.00–9.00秒及11.50–13.50秒;P2用于6.00–11.50秒;P3用于9.00–11.50秒;P4用于13.50–18.00秒;A1用于0.00–18.00秒。P1/P2及P2/P3的短暂重叠是为了真实转角相遇,不代表身份混合。13.50秒后的实体Media Pool参考只可含P4与A1,另加程序自动建立的上一幕24帧无声校园连续性参考。

                    不建立任何media_requests,不生成P1–P4替代图,也不生成走廊图。不得生成额外背景音乐,non_diegetic_music设为N/A。没有对白、旁白、歌词、字幕或口型表演;只允许A1下面存在轻微现场走廊底噪、脚步和衣物声。

                    写实真人电影摄影、自然步态、稳定面孔、真实布料运动、清楚走廊转角透视。每次人物交接必须经过实际移动、墙面遮挡、转角揭示与摄影机跟拍交接。禁止突然弹出、混脸、换人、克隆身份、无原因消失、服装变化、几何扭曲、卡通风格、明显AI感和P4之前的无原因慢动作。

                    禁止播放按钮、快进/后退、点赞数字、评论图标、App边框、字幕、Logo、水印及无关文字;不得看见无人机、摄影机、手机、云台、摄影师、剧组或器材反射。

                    输出一份覆盖0.00–18.00秒、五个Shot互不重叠且无空白、可以直接Apply到H3 Timeline的Studio Director Design JSON。

                    https://lcz.me/project/dcs

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                    • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                      @kos-or

                      Youtube Video

                      帮我创作一支精确18.00秒、16:9、写实电影级的音乐卡点人物登场短片。

                      素材绑定:

                      P1严格绑定@P1,是第一位主角,并在11.50秒的校园出口交接镜头再次出现。
                      P2严格绑定@P2,是第二位主角。
                      P3严格绑定@P3,是第三位必须实际出现的人物/视觉主体。P3不是走廊图、环境母版或背景证据。
                      P4严格绑定@P4,只锁定最后一幕可见人物/主体的身份、脸、身体、毛发或发型、服装、配饰、数量与相对排列。P4原背景不进入成片;最后一幕继续使用上一幕已经建立的校园。
                      @A1是0.00–18.00秒唯一且连续不断的Master Audio,放在Timeline A1。

                      如果@P1、@P2、@P3、@P4或@A1没有实际加载,Apply前准确报告缺少的ID,不得用其他编号替代。

                      走廊由MiniMax H3根据提示词自动生成,不要要求Media Pool提供走廊图,也不要调用Z-Image生成走廊参考图。第一至第三段必须保持同一条走廊的建筑、消失点、材质、色温、灯光方向和行进轴线连续。第四段必须在第一帧已经来到同一走廊的出口门槛,并于镜头内明确完成室内到校园室外的空间转换,不得继续停留在走廊内部。

                      先分析A1真实节拍、Onset、重音、Drop与乐句变化,再把切点吸附到最接近的0.5秒Timeline网格。分析不明确时使用:

                      Shot 1,0.00–6.00秒:P1在H3自动生成的电影级走廊正面走向镜头,摄影机平滑实体后退跟拍并保持P1比例。走廊模特使用轻松自然的慢速活动,不得奔跑、快走、快速横穿或全程背对镜头。把不同模特分布在不同活动点:一人开关储物柜并整理书本;两人靠墙或贴柜聊天并短暂拍肩;一人抱书或夹书、侧身闪避人流并看手表。可在不遮挡P1且不过载本段的前提下加入看书、摸门框或跳起摸天花板。每位被选中的模特都自然转动头部和上身,以正面或四分之三角度望向镜头1.0–1.5秒,让双眼和五官无遮挡、清楚可辨。结尾必须让P1实际走到第一个可见转角,转角墙面进入构图,为下一段建立空间原因。

                      Shot 2,6.00–9.00秒:摄影机跟随P1实体绕过第一个走廊转角,转角墙面短暂遮住部分画面;随着墙面离开镜头,P2才被自然揭示为早已在转角后方走来的人。P1与P2短暂眼神接触并擦身而过,摄影机把跟拍主体从P1平顺交接给P2。P2不得突然出现、Dissolve、Morph、由P1变成或在无空间遮挡时替换P1。P1和P2都100%保持各自参考图身份与服装。

                      Shot 3,9.00–11.50秒:摄影机继续跟随P2走到第二个可见转角。P2绕过转角时,墙面先遮住远处空间,随后以真实侧向视差揭示原本就在转角后方的P3。P2向P3点头或作出自然眼神反应,摄影机再平顺交接到P3。P3必须清楚出现并可辨认面孔、身材和服装;P3绝不是走廊、建筑或环境图。禁止P3突然弹出、Dissolve、Morph或替换P2。

                      Shot 4,11.50–13.50秒:这是不可省略、不可与前三幕合并的独立H3 Render Segment,并在11.50秒使用Hard Cut,不携带P2或P3的24帧运动参考。摄影机预先位于校园一侧、以Eye Level正面迎向出口。0.00–0.70秒,第一帧已经看见P1朝镜头跨越门槛,让P1正面或四分之三脸、双眼和五官清楚可辨。0.70–1.45秒,P1看向画外即将出现的P4主体,眼睛睁大、眉毛抬起、嘴巴微张,出现清楚可读的惊讶表情。1.45–2.00秒,摄影机侧移到相邻校园转角的实体墙面或门框后,让建筑完整遮满画面。室外校园、日光和开放空间必须在遮挡前清楚出现。禁止只拍P1背影,也不得省略正脸、惊讶反应或全画面遮挡。

                      Shot 5,13.50–18.00秒:使用上一段最后24帧作为无声Motion Reference,让遮挡移开后继续显示同一个校园背景、地面、日光、镜头高度、地平线与视线方向。@P4只提供可见人物/主体:100%保留P4原有脸、身体、毛发或发型、服装、配饰、主体数量与相对排列,但舍弃P4原背景。把P4主体以正确比例、脚底接触、共同日光方向、接触阴影、色温和空气透视自然融合在校园里,读起来必须像同一次校园拍摄,而不是把两张图硬切或贴图。主体动作以45–60%体感速度慢放,A1保持1倍速;摄影机只沿校园既有镜头轴做极小幅、极慢速横向移动。17.50–18.00秒稳定Final Hold。

                      A1连续与Segment规则:

                      A1只播放一次。每个隐藏H3 Segment必须上传与Timeline位置相同的A1音频窗口。Segment从13.50秒开始时使用A1 Source In 13.50秒;跨过15.00秒H3边界时,后段从A1 Source In 15.00秒继续。禁止重播开头、复制A1、改用另一首音乐、拉伸音乐、生成替代配乐或交叉淡化第二份A1。

                      本Skill必须固定编译为三个隐藏生成窗口:0.00–11.50秒、11.50–13.50秒、13.50–18.00秒。中间11.50–13.50秒窗口只执行Shot 4,只可加载P1与对应Source Window的A1;最后13.50–18.00秒窗口加载P4、对应A1切片及上一幕最后24帧的无声校园Motion Reference。不得为了节省任务而把Shot 4重新并回0.00–13.50秒。

                      existing_media_uses必须按因果相遇时间配置:P1用于0.00–9.00秒及11.50–13.50秒;P2用于6.00–11.50秒;P3用于9.00–11.50秒;P4用于13.50–18.00秒;A1用于0.00–18.00秒。P1/P2及P2/P3的短暂重叠是为了真实转角相遇,不代表身份混合。13.50秒后的实体Media Pool参考只可含P4与A1,另加程序自动建立的上一幕24帧无声校园连续性参考。

                      不建立任何media_requests,不生成P1–P4替代图,也不生成走廊图。不得生成额外背景音乐,non_diegetic_music设为N/A。没有对白、旁白、歌词、字幕或口型表演;只允许A1下面存在轻微现场走廊底噪、脚步和衣物声。

                      写实真人电影摄影、自然步态、稳定面孔、真实布料运动、清楚走廊转角透视。每次人物交接必须经过实际移动、墙面遮挡、转角揭示与摄影机跟拍交接。禁止突然弹出、混脸、换人、克隆身份、无原因消失、服装变化、几何扭曲、卡通风格、明显AI感和P4之前的无原因慢动作。

                      禁止播放按钮、快进/后退、点赞数字、评论图标、App边框、字幕、Logo、水印及无关文字;不得看见无人机、摄影机、手机、云台、摄影师、剧组或器材反射。

                      输出一份覆盖0.00–18.00秒、五个Shot互不重叠且无空白、可以直接Apply到H3 Timeline的Studio Director Design JSON。

                      kos orK 离线
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                      kos or
                      超凡大师
                      编写于 最后由 编辑
                      #14

                      @imbiplaza-ASUS said:

                      帮我创作一支精确18.00秒、16:9、写实电影级的音乐卡点人物登场短片。

                      這麼方便的 自動化視頻創作 可以上網營業了
                      不過需要很多 GPUs 😀

                      可以預設很多知名電影場景的腳本 :six day tokyo drift ... etc.

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                      • imbiplaza ASUSI 离线
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                        至尊王者
                        编写于 最后由 编辑
                        #15

                        我现在做着
                        AI 4DX Movie Theme Park Creator
                        AI Movie Making-of 4DX Scene Composer

                        https://lcz.me/project/dcs

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                        • imbiplaza ASUSI imbiplaza ASUS

                          我现在做着
                          AI 4DX Movie Theme Park Creator
                          AI Movie Making-of 4DX Scene Composer

                          kos orK 离线
                          kos orK 离线
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                          超凡大师
                          编写于 最后由 编辑
                          #16

                          @imbiplaza-ASUS said:

                          4DX Movie Theme Park Creator

                          等你的佳作 ~

                          07be59cf-8d1b-4672-8610-619778e88778-image.jpeg

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