[实测]m5 ultra 256G ds v4.1 flash oq3.5 97toks | qwen3.8 flash next oq6 143toks[更新 2026-10-17 - DS v4.1 flash 1017]
-
如果跑comfyui速度能跟上N卡, 真是神機了, 期望社区生态能開發出來
@Henry-Chiu-0 ComfyUI对N卡的优化一直事最顶级的。但无法突破物理限制。
-
-
画一个3D的 鹈鹕在海边公路骑自行车动画,用HTML5及必要的技术来展示,要求细节拉满,有美感,比例正确60帧不卡顿,默认从左后方向45度视角,有日夜切换按钮,太阳和月亮会随时间变化 运动(大概是20倍于现实中的时间流逝),鹈鹕左侧的路面增加一些花花草草,海里增加一些小鱼时不时的跃出水面,沙滩上有螃蟹及海螺,岸边有人散步,海里有些人游泳,远处有一些渔船,海上有一些海鸥随机飞翔。 夜晚天上加一些星星,保存为pelican.html(本机默认下载好three.js,如果没有也可以自动从中国CDN快速加载)。游戏要有server.py,启动后随机寻找一个本机的空闲端口作为服务器,并自动从默认浏览器打开让用户试玩.可以试试3D鹈鹕提示词,看多久可以完成,效果如何。
双7900XTX 35分钟


-
以平衡配置難易度+耗電+速度三者來看, mac studio是否好選擇? 而且它是一台很強的工作站(它很貴則是我的問題)
@Henry-Chiu-0 几万块的东西一台飞度的钱了,我也研究很久。基本确定是最好的解决方案。512G版本估计要12w,而且要排队几个月,GPU CPU相同的情况下,跑量化Q6速度很慢,反而意义没那么大。现在甜点基本就是dsv4f 和 qwen3.8-next-flash-Q6
-
如果跑comfyui速度能跟上N卡, 真是神機了, 期望社区生态能開發出來
@Henry-Chiu-0 这是物理限制不可能的了。毕竟80核GPU高配版也就5080水平,楼主的64核是4080水平的GPU。
ComfyUI尤其是生视频要求的是GPU算力,其实很好理解。比如生图是没问题的,视频其实就是1s 30帧就是30张图,5s就是150张图。
这算力卡着,如果苹果能做好,那GPU独显只会更好。 -
,
T terry 引用了 此主题
-
-
@Jw-Zhang 我的Qwen3.8 flash next 的鹈鹕明明是这样的啊:9094726b-478d-4eb4-947f-cd7c486d684f.html

-
,系统 取消固定了此主题
-
最近空闲时间都在做优化,大家期待的“鹈鹕测试”可能还需要等等。不知道大家跑鹈鹕测试用的是光板DSH?还是workbuddy? 我觉得Harness工具集对这个测试影响还是很大的。大家可以推荐一个配置给我,我来测。
最新的优化针对Deepseek v4.1 flash, 因为这个模型支持1M上下文,对于做开发的坛友还是有实际帮助的。所以特别优化了长上下文。
今天的结果:1M 解码 +7.1%、并发解码 3.37 倍、完整响应 24.03→7.56 秒。之所以提升巨大,实际上修复了一个bug, 整体吞吐还是维持在90~100之间。修复长上下文并发出现的解码时断崖下滑的问题。 -
最近空闲时间都在做优化,大家期待的“鹈鹕测试”可能还需要等等。不知道大家跑鹈鹕测试用的是光板DSH?还是workbuddy? 我觉得Harness工具集对这个测试影响还是很大的。大家可以推荐一个配置给我,我来测。
最新的优化针对Deepseek v4.1 flash, 因为这个模型支持1M上下文,对于做开发的坛友还是有实际帮助的。所以特别优化了长上下文。
今天的结果:1M 解码 +7.1%、并发解码 3.37 倍、完整响应 24.03→7.56 秒。之所以提升巨大,实际上修复了一个bug, 整体吞吐还是维持在90~100之间。修复长上下文并发出现的解码时断崖下滑的问题。 -
-
-
@jw-zhang 这个跑分怎么样? mac 96gb ultra 5 也应该能跑这个模型吗?
-
-
@tester12340 deepseek 96G 内存不够,全部专家必须载入内存,只有 engram 外挂知识库推理时保存在 SSD 上,建议你试试 qwen3.8 flash next。
跑分还没有完成,我贴一个 1017 版鹈鹕骑车吧
-
本地部署 Deepseek v4.1 flash oQ3.5写实大海场景测试, 使用 DSH,生成时间4小时

鼠标拖拽 / 点击锁定视角
W A S D 飞行,Space / Shift 升降,F 加速
R 重置视角,P 切换画质
sunset-ocean.html
提示词:生成一个html文件,生成3d大海,非常写实 浏览器中使用WebGPU渲染日落海洋。它包含FFT波浪模拟、白浪、基于物理的天空和云彩,以及阳光闪烁。可以通过WASD和鼠标在空中飞,在WebGPU中制作最真实的水面场景,使用漂浮的摄像机。下图是Codex GPT6.1 Sol (Ultra) 对比效果

哪个效果更好?
-
本地部署 Deepseek v4.1 flash oQ3.5写实大海场景测试, 使用 DSH,生成时间4小时

鼠标拖拽 / 点击锁定视角
W A S D 飞行,Space / Shift 升降,F 加速
R 重置视角,P 切换画质
sunset-ocean.html
提示词:生成一个html文件,生成3d大海,非常写实 浏览器中使用WebGPU渲染日落海洋。它包含FFT波浪模拟、白浪、基于物理的天空和云彩,以及阳光闪烁。可以通过WASD和鼠标在空中飞,在WebGPU中制作最真实的水面场景,使用漂浮的摄像机。下图是Codex GPT6.1 Sol (Ultra) 对比效果

哪个效果更好?
-
本地部署 Deepseek v4.1 flash oQ3.5写实大海场景测试, 使用 DSH,生成时间4小时

鼠标拖拽 / 点击锁定视角
W A S D 飞行,Space / Shift 升降,F 加速
R 重置视角,P 切换画质
sunset-ocean.html
提示词:生成一个html文件,生成3d大海,非常写实 浏览器中使用WebGPU渲染日落海洋。它包含FFT波浪模拟、白浪、基于物理的天空和云彩,以及阳光闪烁。可以通过WASD和鼠标在空中飞,在WebGPU中制作最真实的水面场景,使用漂浮的摄像机。下图是Codex GPT6.1 Sol (Ultra) 对比效果

哪个效果更好?
-
-
最近空闲时间都在做优化,大家期待的“鹈鹕测试”可能还需要等等。不知道大家跑鹈鹕测试用的是光板DSH?还是workbuddy? 我觉得Harness工具集对这个测试影响还是很大的。大家可以推荐一个配置给我,我来测。
最新的优化针对Deepseek v4.1 flash, 因为这个模型支持1M上下文,对于做开发的坛友还是有实际帮助的。所以特别优化了长上下文。
今天的结果:1M 解码 +7.1%、并发解码 3.37 倍、完整响应 24.03→7.56 秒。之所以提升巨大,实际上修复了一个bug, 整体吞吐还是维持在90~100之间。修复长上下文并发出现的解码时断崖下滑的问题。最近空闲时间都在做优化,大家期待的“鹈鹕测试”可能还需要等等。不知道大家跑鹈鹕测试用的是光板DSH?还是workbuddy? 我觉得Harness工具集对这个测试影响还是很大的。大家可以推荐一个配置给我,我来测。
最新的优化针对Deepseek v4.1 flash, 因为这个模型支持1M上下文,对于做开发的坛友还是有实际帮助的。所以特别优化了长上下文。
今天的结果:1M 解码 +7.1%、并发解码 3.37 倍、完整响应 24.03→7.56 秒。之所以提升巨大,实际上修复了一个bug, 整体吞吐还是维持在90~100之间。修复长上下文并发出现的解码时断崖下滑的问题。这个速度已经完全够用了
-
随deepseek v4.1 flash 1017 版本同步更新量化版本。
https://huggingface.co/gnahzhang/DeepSeek-V4.1-Flash-1017-LSQ3-G128-MLX
这个版本提升感觉又是挤爆牙膏,DeepSWE 1.1 竟然超过 GPT6,我现在正在复现这个跑分,跑出来就贴出来,也可以直观对比量化后的实际表现。
1017版本我的体感是思考的废话少了,整体完成任务的速度变快了。随deepseek v4.1 flash 1017 版本同步更新量化版本。
https://huggingface.co/gnahzhang/DeepSeek-V4.1-Flash-1017-LSQ3-G128-MLX
这个版本提升感觉又是挤爆牙膏,DeepSWE 1.1 竟然超过 GPT6,我现在正在复现这个跑分,跑出来就贴出来,也可以直观对比量化后的实际表现。
1017版本我的体感是思考的废话少了,整体完成任务的速度变快了。MAC 也是好起来了,多亏更强的编程模型出来,专用推理框架也是雨后春笋。连aiMax 395 这种偏冷门的东西都有专用框架。
本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!
