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10-11 提示词挑战 :微缩岛屿

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编程本地模型
20 帖子 12 发布者 526 浏览 1 关注中
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  • Tony WangT
    Tony WangT
    Tony Wang
    易有太极
    编写于 最后由 编辑
    #9

    SGlang qwen3.8 27B NVFP4, pro 5000 48G. 36分钟.

    Tidepool Jelly.html

    1 条回复 最后回复
    2
    • Leon YL Leon Y

      DSH+qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环 :S

      kos orK
      kos orK
      kos or
      至尊皇帝
      编写于 最后由 编辑
      #10

      @Leon-Y said:

      qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环

      每次Qwen Flash 遇到解不開的問題 都是一直不斷重複 “唸經”幾百次
      不知道該怎麼辦 哎哎

      perterP 1 条回复 最后回复
      0
      • Tony WangT
        Tony WangT
        Tony Wang
        易有太极
        编写于 最后由 编辑
        #11

        MOE模型可能容易陷入死循环, 我之前的 35B A3B 也是.

        1 条回复 最后回复
        1
        • Marck WongM
          Marck WongM
          Marck Wong
          编写于 最后由 Marck Wong 编辑
          #12

          也交一份 Tidepool Jelly 的实际测试记录。最终做成 Three.js + custom shaders 的单文件 HTML,约 1.43 MB,Three.js r170 内联,无 CDN / webfont 依赖。

          coding agent / harness
          用的是 Codex Desktop,CLI core 0.162.0-alpha.17.2;chat 的 model route 是 strata/strata-active,effort = high。Backend 是本机 Strata 跑 Qwen3.8-Flash-Next(SC117 GSQ-RCO-abliterated,IQ3_S),context 262,144 tokens。Codex 负责文件读写、PowerShell / Node checks,以及 in-app browser 的 console 和交互验证。

          硬件 / 配置
          Windows native;AMD Ryzen 7 9700X 8-Core + NVIDIA GeForce RTX 5080。Dashboard 显示约 61 GiB 可用 RAM(当时占用 55.1 GiB),GPU 温度 45°C。采用 GPU expert cache + RAM / 文件分层,截图当时 experts in VRAM 为 4,030 / 7.6 GB,context 使用约 87K / 256K。

          耗时
          按 Codex chat 两轮的 elapsed time:初次实现与 runtime 修复 1小时26分13秒;追加离线单文件交付 33分37秒;合计约 1小时59分51秒。这包含 tool、browser 验证和等待,不是纯 model decode 时间,也不是一次零修改就成功。

          遇到的 error
          初版 Node syntax check 通过,但 browser 内 custom shaders 没有编译成功:vec3/vec4 return type 不匹配、fragment shader 使用 attribute、缺 varying / uniform、vec2 使用 xz.z。后面逐项修复。还调整了 orthographic camera framing、被水色盖住的 cutaway strata、过曝和 night UI。
          单文件打包时又遇到 Three.js r174 分包,以及 String.replace 把源码里的 $' 当 replacement pattern 展开而损坏 payload;最终换 r170 self-contained build,并用 function replacer 重建。

          验证与效果
          修复后的 browser 测试记录是 console 零 error / warning,HUD 120 fps、61 animals、178 draws(仅这台机器这个 viewport 的观察值)。五个 slider、species visibility、Pause / Resume、Reset、Randomize 和点击 creature 显示 species card 都有交互验证。Randomize 61→62 animals,隐藏一种 species 后 draws 178→148。
          离线 HTML 做了静态依赖检查和 Node syntax check;browser 功能测试走 loopback HTTP。Agent browser 不支持 file://,所以不能把它说成 agent 已实测双击离线运行。最后 responsive breakpoint 调整也未再次 browser 复验。

          个人感受:最终能交付可交互作品,但首版 shader runtime error 和打包返工占了不少时间。单看 syntax check 不足以判断 WebGL 成功,实际 browser console / 交互验证非常必要。

          作品截图:
          Tidepool Jelly

          Strata Dashboard:
          Strata Dashboard

          Dashboard 的 217 requests、674,873 fresh prompt tokens、23,423,431 reused tokens、268,575 output tokens 和平均 decode 48.9 tok/s 是 engine 自启动以来的累计统计,包含其他 conversation,不能算成这个作品单独的 token 成本。截图最后一次 request 为 33.8 秒、decode 50.7 tok/s;120 fps 是作品 rendering,和 model tok/s 是两回事。

          下载测试

          Tidepool Jelly — standalone HTML(约 1.43 MB)

          下载并保存为 .html,用支持 WebGL2 的现代 browser 打开即可测试;无需安装依赖或启动 server,Three.js 已内联。若链接直接打开预览,可右键链接选择“链接另存为”。

          1 条回复 最后回复
          0
          • gabacoolG
            gabacoolG
            gabacool
            编写于 最后由 gabacool 编辑
            #13

            image.jpeg
            硬件配置:AMD 9965+pro6k,
            用的harness: 自製+orcarouter/Qwen3.8-Flash-Next-Uncensored-NVFP4,
            总共时间: 大概30分上下.
            个人感受: 看agent 驗證段在那玩chrome dev tool挺有趣tidepool-jelly_qwen38_flash_nvfp4.html

            johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
            1
            • gabacoolG gabacool

              image.jpeg
              硬件配置:AMD 9965+pro6k,
              用的harness: 自製+orcarouter/Qwen3.8-Flash-Next-Uncensored-NVFP4,
              总共时间: 大概30分上下.
              个人感受: 看agent 驗證段在那玩chrome dev tool挺有趣tidepool-jelly_qwen38_flash_nvfp4.html

              johnnybegoodJ
              johnnybegoodJ
              johnnybegood
              王侯将相
              编写于 最后由 编辑
              #14

              @gabacool 我的DSH 在后面连续开了3个 google dev tool, 把cpu占满到 100%, 结果吐字变成 1-2tok/s , 根本没法用了, 也不知道该如何阻止这种事情的发生。

              gabacoolG 1 条回复 最后回复
              0
              • kos orK kos or

                @Leon-Y said:

                qwen3.8-flash-next-iq3_s陷入了一个循环

                每次Qwen Flash 遇到解不開的問題 都是一直不斷重複 “唸經”幾百次
                不知道該怎麼辦 哎哎

                perterP
                perterP
                perter
                贵族大夫 硕果累累
                编写于 最后由 编辑
                #15

                @kos-or
                加入反重复惩罚会抑制重复
                repetition_penalty=1.1
                penalty_last_n=128

                kos orK 1 条回复 最后回复
                2
                • perterP perter

                  @kos-or
                  加入反重复惩罚会抑制重复
                  repetition_penalty=1.1
                  penalty_last_n=128

                  kos orK
                  kos orK
                  kos or
                  至尊皇帝
                  编写于 最后由 编辑
                  #16

                  @perter

                  Peter 謝謝 !!
                  我今天加上去 要不然looping/repetitions 太嚴重了

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • johnnybegoodJ johnnybegood

                    @gabacool 我的DSH 在后面连续开了3个 google dev tool, 把cpu占满到 100%, 结果吐字变成 1-2tok/s , 根本没法用了, 也不知道该如何阻止这种事情的发生。

                    gabacoolG
                    gabacoolG
                    gabacool
                    编写于 最后由 编辑
                    #17

                    @johnnybegood
                    沒用過DSH, 不過應該都有 rules, hook之類設定, 限制「不準開 dev tool、不準同時開超過一個 chrome 分頁、驗證完關掉」
                    去問我agent 結果他說他隨開隨關, 最多留一個, 不知誰教他的, 我應該沒放這在context. 另外他的chrome在sandbox裡面, 比較沒直接影響主系統資源. 結果他要我直接給他「執行 JS / 讀 console」tool, 但看他用chrome比較有趣

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • ,terryT terry 固定了此主题
                    • terryT
                      terryT
                      terry
                      易有太极
                      编写于 最后由 编辑
                      #18

                      @stxpnet 我弟这个每日系列挺有意义。
                      @tony-wang 我哥的效果不错。

                      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                      1 条回复 最后回复
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                      • XiaoteX
                        XiaoteX
                        Xiaote
                        编写于 最后由 编辑
                        #19

                        🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

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                        • 懒人烘培懒
                          懒人烘培懒
                          懒人烘培
                          体面乡绅 硕果累累
                          编写于 最后由 编辑
                          #20

                          image.jpeg
                          SGLang qwen3.8 27B 双7900XTX 生成时间40分钟

                          双 7900 XTX:模型本地跑,Token 随便烧!

                          1 条回复 最后回复
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                          • ,系统 取消固定了此主题

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