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  3. 随便聊聊
  4. Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

已定时 已固定 已锁定 已移动 随便聊聊
qwenqwen-27b本地模型
31 帖子 13 发布者 563 浏览
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  • David ChenD
    David ChenD
    David Chen
    德高望重
    编写于 最后由 编辑
    #9

    最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
    好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

    stxpnetS 1 条回复 最后回复
    0
    • T Tony Yun

      ninfer框架 decode 70~170 tok/s DSH里跑了几个小时 又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间:

      dc806d66-cabc-4694-af48-d5e3ef0df4e4-image.jpeg

      76b5fa70-726f-4a1e-aea4-ea6ce1241317-image.jpeg

      它还整了一个音乐 老大声 没法放上来听。

      这就是本地27b的极限了吗?还是我harness和工具不到位 😓

      鍾子揚 0鍾
      鍾子揚 0鍾
      鍾子揚 0
      编写于 最后由 鍾子揚 0 编辑
      #10

      @Tony-Yun

      我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
      images.jpg

      這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
      螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

      這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
      572184.jpg

      這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
      572189.jpg

      N johnnybegoodJ kos orK terryT 4 条回复 最后回复
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      • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

        @Tony-Yun

        我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
        images.jpg

        這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
        螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

        這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
        572184.jpg

        這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
        572189.jpg

        N
        N
        neo
        德高望重 劳动模范
        编写于 最后由 编辑
        #11

        @鍾子揚-0 后面两个做的我笑出声了

        1 条回复 最后回复
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        • stxpnetS
          stxpnetS
          stxpnet
          超凡大师
          编写于 最后由 编辑
          #12

          Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
          而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
          image.jpeg

          给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

          双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

          白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
          夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
          懒人烘培懒 T 2 条回复 最后回复
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          • stxpnetS stxpnet

            Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
            而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
            image.jpeg

            给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

            懒人烘培懒
            懒人烘培懒
            懒人烘培
            德高望重
            编写于 最后由 编辑
            #13

            @stxpnet 说:

            想得多了,总有机会撞到
            这个说法对,有问题就多想多花时间慢慢想,总能想对

            双 7900 XTX:模型本地跑,Token 随便烧!

            1 条回复 最后回复
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            • David ChenD David Chen

              最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
              好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

              stxpnetS
              stxpnetS
              stxpnet
              超凡大师
              编写于 最后由 编辑
              #14

              @David-Chen 说:

              最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
              好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

              是的,关键就在这里, AI CODING久了的程序员,应该都有自己的心法,不会轻易外传吧。 除非是他得意的徒弟

              双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

              白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
              夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
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              • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                @Tony-Yun

                我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                images.jpg

                這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                572184.jpg

                這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                572189.jpg

                johnnybegoodJ
                johnnybegoodJ
                johnnybegood
                超凡大师
                编写于 最后由 编辑
                #15

                @鍾子揚-0 这不是真的吧?

                鍾子揚 0鍾 1 条回复 最后回复
                0
                • johnnybegoodJ johnnybegood

                  @鍾子揚-0 这不是真的吧?

                  鍾子揚 0鍾
                  鍾子揚 0鍾
                  鍾子揚 0
                  编写于 最后由 鍾子揚 0 编辑
                  #16

                  @johnnybegood

                  真的阿,第一張圖來源是
                  https://www.threads.com/?xmt=AQG0xIIxQC8ruh-eRV8X5PAzthahQNU8iZaSB01xxIyfaT7dfOSgsW1R18iijRwMbsoSDt-D

                  第二張跟第三張,我就是讓hermes分別用qemini3.8 flash跟qwen 3.8 flash跑
                  Screenshot_20260916_162442_Telegram.jpg
                  Screenshot_20260916_162635_Telegram.jpg
                  Screenshot_20260916_162712_Telegram.jpg

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                  • kop wangK
                    kop wangK
                    kop wang
                    超级版主
                    编写于 最后由 编辑
                    #17

                    GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

                    image.jpeg

                    虚心交流,一起进步

                    stxpnetS 1 条回复 最后回复
                    2
                    • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                      @Tony-Yun

                      我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                      images.jpg

                      這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                      螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                      這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                      572184.jpg

                      這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                      572189.jpg

                      kos orK
                      kos orK
                      kos or
                      超凡大师
                      编写于 最后由 编辑
                      #18

                      @鍾子揚-0 said:

                      這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果

                      MoE 專家模型, 那Dense model Qwen3.8-27B 也差不多嗎?

                      1 条回复 最后回复
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                      • JunJ
                        JunJ
                        Jun
                        编写于 最后由 编辑
                        #19

                        @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                        IMG_0730.png
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                        IMG_0731.png

                        kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
                        1
                        • JunJ Jun

                          @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                          IMG_0730.png
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                          kos orK
                          kos orK
                          kos or
                          超凡大师
                          编写于 最后由 kos or 编辑
                          #20

                          @Jun said:

                          用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環

                          謝謝反饋 我在評估 MoE 和Dense model 的差異, 看是否有必要把資源需求巨大的 MoE當做備用, 目前還沒發現到利基點, 而且27B稠密模型資源需求較少

                          ComfyUI 這樣不在家也能用

                          太可愛了這個 手機就能用ComfyUI

                          1 条回复 最后回复
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                          • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                            @Tony-Yun

                            我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                            images.jpg

                            這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                            螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                            這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                            572184.jpg

                            這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                            572189.jpg

                            terryT
                            terryT
                            terry
                            超级版主
                            编写于 最后由 编辑
                            #21

                            @鍾子揚-0 这个GPT6的效果还是很能打。

                            油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • johnnybegoodJ johnnybegood

                              @Tony-Yun 来, 给我们看看你的提示词

                              T
                              T
                              Tony Yun
                              编写于 最后由 编辑
                              #22

                              @johnnybegood

                              我们的目标是做一个2d RPG游戏 要有地图和建筑贴图 参考口袋妖怪 每次把任务拆分一下 开发前 派一个subgent作为游戏策划讨论;开发完 派一个游戏试玩进行全方位测试反馈

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • kos orK kos or

                                @Tony-Yun said:

                                又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间

                                有時候在過程中要質疑一個專案的可行性, 這也是在引導方向和限縮專案的廣度,
                                可以成功的機會可能比較高, 畢竟27B的上下文窗口最大是256K
                                當然可能有其他輔助做法可以彌補256K 的限制, 但我還沒試過中大專案

                                可以試試Frontier models 搭配 local LLMs 玩看看

                                T
                                T
                                Tony Yun
                                编写于 最后由 编辑
                                #23

                                kos-or 我的感觉是跟AI越聊越蠢 往往不如最开始的Oneshot的一致感 当然可能是我给AI拖后腿了

                                1 条回复 最后回复
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                                • kop wangK kop wang

                                  LLM现在的审美还不行,对于视觉元素,以及对物理世界的理解,和现实的美学有很大偏差。目前最新的模型都在解决这块。

                                  T
                                  T
                                  Tony Yun
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                                  imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • T Tony Yun

                                    @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                                    imbiplaza ASUSI
                                    imbiplaza ASUSI
                                    imbiplaza ASUS
                                    至尊王者
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #25

                                    @Tony-Yun

                                    人家预先做好效果skill,等我们去开动,

                                    这个时候,open ai 又省下多少token, 然后跟我们收足token

                                    闭源模型,做这种事情最厉害,然而并不是错事,因为人类做的事情,来来去去都是重复的

                                    https://lcz.me/project/dcs

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • stxpnetS stxpnet

                                      Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
                                      而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
                                      image.jpeg

                                      给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

                                      T
                                      T
                                      Tony Yun
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #26

                                      @stxpnet 同感 看思考链挺能想 问题稍微上点强度 就变成浪费时间的游戏了

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • terryT
                                        terryT
                                        terry
                                        超级版主
                                        编写于 最后由 编辑
                                        #27

                                        一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                                        油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                                        T 1 条回复 最后回复
                                        1
                                        • JunJ Jun

                                          @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                                          IMG_0730.png
                                          IMG_0732.png
                                          IMG_0731.png

                                          stxpnetS
                                          stxpnetS
                                          stxpnet
                                          超凡大师
                                          编写于 最后由 编辑
                                          #28

                                          @Jun 对啊,要是有一个程序或者插件可以随时展示kld 就好了。。。
                                          没有这种程序,就只有人脑做KLD,这样用起来 每天都很累。

                                          双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                                          白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                                          夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                                          1 条回复 最后回复
                                          0

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