Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视
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我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯

這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果

這是gemini 3.8 flash( high) 的成果

這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果

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@kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用



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我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯

這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果

這是gemini 3.8 flash( high) 的成果

這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果

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@Tony-Yun 来, 给我们看看你的提示词
我们的目标是做一个2d RPG游戏 要有地图和建筑贴图 参考口袋妖怪 每次把任务拆分一下 开发前 派一个subgent作为游戏策划讨论;开发完 派一个游戏试玩进行全方位测试反馈
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Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。

给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。
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@kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用





