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  4. Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

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qwenqwen-27b本地模型
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  • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

    @Tony-Yun

    我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
    images.jpg

    這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
    螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

    這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
    572184.jpg

    這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
    572189.jpg

    kos orK
    kos orK
    kos or
    超凡大师
    编写于 最后由 编辑
    #18

    @鍾子揚-0 said:

    這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果

    MoE 專家模型, 那Dense model Qwen3.8-27B 也差不多嗎?

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    • JunJ
      JunJ
      Jun
      编写于 最后由 编辑
      #19

      @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
      IMG_0730.png
      IMG_0732.png
      IMG_0731.png

      kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
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      • JunJ Jun

        @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
        IMG_0730.png
        IMG_0732.png
        IMG_0731.png

        kos orK
        kos orK
        kos or
        超凡大师
        编写于 最后由 kos or 编辑
        #20

        @Jun said:

        用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環

        謝謝反饋 我在評估 MoE 和Dense model 的差異, 看是否有必要把資源需求巨大的 MoE當做備用, 目前還沒發現到利基點, 而且27B稠密模型資源需求較少

        ComfyUI 這樣不在家也能用

        太可愛了這個 手機就能用ComfyUI

        1 条回复 最后回复
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        • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

          @Tony-Yun

          我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
          images.jpg

          這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
          螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

          這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
          572184.jpg

          這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
          572189.jpg

          terryT
          terryT
          terry
          超级版主
          编写于 最后由 编辑
          #21

          @鍾子揚-0 这个GPT6的效果还是很能打。

          油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

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          • johnnybegoodJ johnnybegood

            @Tony-Yun 来, 给我们看看你的提示词

            T
            T
            Tony Yun
            编写于 最后由 编辑
            #22

            @johnnybegood

            我们的目标是做一个2d RPG游戏 要有地图和建筑贴图 参考口袋妖怪 每次把任务拆分一下 开发前 派一个subgent作为游戏策划讨论;开发完 派一个游戏试玩进行全方位测试反馈

            1 条回复 最后回复
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            • kos orK kos or

              @Tony-Yun said:

              又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间

              有時候在過程中要質疑一個專案的可行性, 這也是在引導方向和限縮專案的廣度,
              可以成功的機會可能比較高, 畢竟27B的上下文窗口最大是256K
              當然可能有其他輔助做法可以彌補256K 的限制, 但我還沒試過中大專案

              可以試試Frontier models 搭配 local LLMs 玩看看

              T
              T
              Tony Yun
              编写于 最后由 编辑
              #23

              kos-or 我的感觉是跟AI越聊越蠢 往往不如最开始的Oneshot的一致感 当然可能是我给AI拖后腿了

              1 条回复 最后回复
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              • kop wangK kop wang

                LLM现在的审美还不行,对于视觉元素,以及对物理世界的理解,和现实的美学有很大偏差。目前最新的模型都在解决这块。

                T
                T
                Tony Yun
                编写于 最后由 编辑
                #24

                @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
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                • T Tony Yun

                  @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                  imbiplaza ASUSI
                  imbiplaza ASUSI
                  imbiplaza ASUS
                  至尊王者
                  编写于 最后由 编辑
                  #25

                  @Tony-Yun

                  人家预先做好效果skill,等我们去开动,

                  这个时候,open ai 又省下多少token, 然后跟我们收足token

                  闭源模型,做这种事情最厉害,然而并不是错事,因为人类做的事情,来来去去都是重复的

                  https://lcz.me/project/dcs

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                  • stxpnetS stxpnet

                    Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
                    而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
                    image.jpeg

                    给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

                    T
                    T
                    Tony Yun
                    编写于 最后由 编辑
                    #26

                    @stxpnet 同感 看思考链挺能想 问题稍微上点强度 就变成浪费时间的游戏了

                    1 条回复 最后回复
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                    • terryT
                      terryT
                      terry
                      超级版主
                      编写于 最后由 编辑
                      #27

                      一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                      T 1 条回复 最后回复
                      1
                      • JunJ Jun

                        @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                        IMG_0730.png
                        IMG_0732.png
                        IMG_0731.png

                        stxpnetS
                        stxpnetS
                        stxpnet
                        超凡大师
                        编写于 最后由 编辑
                        #28

                        @Jun 对啊,要是有一个程序或者插件可以随时展示kld 就好了。。。
                        没有这种程序,就只有人脑做KLD,这样用起来 每天都很累。

                        双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                        白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                        夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                        1 条回复 最后回复
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                        • kop wangK kop wang

                          GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

                          image.jpeg

                          stxpnetS
                          stxpnetS
                          stxpnet
                          超凡大师
                          编写于 最后由 编辑
                          #29

                          @kop-wang 这个鹈鹕挺火啊,不过我现在都是弄12生肖骑自行车来测,3.8的审美真的是。。。。 无语到家。:
                          f0893abf-ec16-4348-8853-dd1b07b720fb-image.jpeg

                          双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                          白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                          夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
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                          • terryT terry

                            一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                            T
                            T
                            Tony Yun
                            编写于 最后由 Tony Yun 编辑
                            #30

                            @terry 这是qwen3.8-27b 一句提示词做的俄罗斯方块 完成质量还是不错的:

                            test.mov

                            4130ab8c-40ca-4d4f-898a-840b15bf21f7-image.jpeg

                            1 条回复 最后回复
                            2
                            • stxpnetS
                              stxpnetS
                              stxpnet
                              超凡大师
                              编写于 最后由 编辑
                              #31

                              一句话做的,是基操。 长任务,对框架,模型,环境都有不小的考验

                              双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                              白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                              夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                              1 条回复 最后回复
                              0

                              你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

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