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  3. 随便聊聊
  4. Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

已定时 已固定 已锁定 已移动 随便聊聊
qwenqwen-27b本地模型
31 帖子 13 发布者 564 浏览
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  • kop wangK
    kop wangK
    kop wang
    超级版主
    编写于 最后由 编辑
    #3

    LLM现在的审美还不行,对于视觉元素,以及对物理世界的理解,和现实的美学有很大偏差。目前最新的模型都在解决这块。

    虚心交流,一起进步

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    1
    • imbiplaza ASUSI
      imbiplaza ASUSI
      imbiplaza ASUS
      至尊王者
      编写于 最后由 编辑
      #4

      我自认为,能够做成这样,算是不错了,一个游戏并不是一个prompt就能做好,需要持续的优化,我相信就算5.6也是这样,我们看到的那些一步到位的都是靠着skill, 就是预先已经策划的,比如你看到5.6 人家大部分都是做mario kart , outrun , blender, 这种,还有就是做模拟黑洞。。。。

      我在一个用5.6做黑洞的博主下面留言,叫他示范那个什么 薛定谔的猫,他就做不成(现在可能可以了,可能有人做skill了)

      Screenshot 2026-09-16 102104.png

      Recording 2026-09-16 102011.mp4

      https://lcz.me/project/dcs

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      0
      • williamlouisW
        williamlouisW
        williamlouis
        超级版主
        编写于 最后由 编辑
        #5

        目前本地算力能搞复杂工作这事。是有人给大家洗脑了?还是就是人类幻想的一种体现?
        我的看法:应该是消费数值=智能体能力。这种潜意识在作祟!

        个人主页:xlkj.org Telegram https://t.me/xlkjorg

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        • johnnybegoodJ
          johnnybegoodJ
          johnnybegood
          超凡大师
          编写于 最后由 编辑
          #6

          我觉得还是提示词描述的问题, 挺早之前我做测试, 用 qwen3.6 27b 做了一个爱丽丝漫游仙境的游戏, 让 gpt帮我优化提示词, 搞了很详细的一两千字, 放到 27b里面, 跑出来效果非常好, 可惜我没留存,比楼主这个不知道强到哪里去了

          1 条回复 最后回复
          0
          • imbiplaza ASUSI
            imbiplaza ASUSI
            imbiplaza ASUS
            至尊王者
            编写于 最后由 编辑
            #7

            老实说,要叫ai 搞一个稍微复杂一点的策划,绝对需要一点功夫,

            但是叫ai 帮我搞图灵唱印度歌却是ai 的专长

            Youtube Video

            https://lcz.me/project/dcs

            1 条回复 最后回复
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            • T Tony Yun

              ninfer框架 decode 70~170 tok/s DSH里跑了几个小时 又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间:

              dc806d66-cabc-4694-af48-d5e3ef0df4e4-image.jpeg

              76b5fa70-726f-4a1e-aea4-ea6ce1241317-image.jpeg

              它还整了一个音乐 老大声 没法放上来听。

              这就是本地27b的极限了吗?还是我harness和工具不到位 😓

              kos orK
              kos orK
              kos or
              超凡大师
              编写于 最后由 编辑
              #8

              @Tony-Yun said:

              又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间

              有時候在過程中要質疑一個專案的可行性, 這也是在引導方向和限縮專案的廣度,
              可以成功的機會可能比較高, 畢竟27B的上下文窗口最大是256K
              當然可能有其他輔助做法可以彌補256K 的限制, 但我還沒試過中大專案

              可以試試Frontier models 搭配 local LLMs 玩看看

              T 1 条回复 最后回复
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              • David ChenD
                David ChenD
                David Chen
                德高望重
                编写于 最后由 编辑
                #9

                最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
                好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

                stxpnetS 1 条回复 最后回复
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                • T Tony Yun

                  ninfer框架 decode 70~170 tok/s DSH里跑了几个小时 又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间:

                  dc806d66-cabc-4694-af48-d5e3ef0df4e4-image.jpeg

                  76b5fa70-726f-4a1e-aea4-ea6ce1241317-image.jpeg

                  它还整了一个音乐 老大声 没法放上来听。

                  这就是本地27b的极限了吗?还是我harness和工具不到位 😓

                  鍾子揚 0鍾
                  鍾子揚 0鍾
                  鍾子揚 0
                  编写于 最后由 鍾子揚 0 编辑
                  #10

                  @Tony-Yun

                  我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                  images.jpg

                  這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                  螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                  這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                  572184.jpg

                  這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                  572189.jpg

                  N johnnybegoodJ kos orK terryT 4 条回复 最后回复
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                  • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                    @Tony-Yun

                    我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                    images.jpg

                    這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                    螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                    這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                    572184.jpg

                    這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                    572189.jpg

                    N
                    N
                    neo
                    德高望重 劳动模范
                    编写于 最后由 编辑
                    #11

                    @鍾子揚-0 后面两个做的我笑出声了

                    1 条回复 最后回复
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                    • stxpnetS
                      stxpnetS
                      stxpnet
                      超凡大师
                      编写于 最后由 编辑
                      #12

                      Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
                      而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
                      image.jpeg

                      给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

                      双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                      白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                      夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                      懒人烘培懒 T 2 条回复 最后回复
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                      • stxpnetS stxpnet

                        Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
                        而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
                        image.jpeg

                        给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

                        懒人烘培懒
                        懒人烘培懒
                        懒人烘培
                        德高望重
                        编写于 最后由 编辑
                        #13

                        @stxpnet 说:

                        想得多了,总有机会撞到
                        这个说法对,有问题就多想多花时间慢慢想,总能想对

                        双 7900 XTX:模型本地跑,Token 随便烧!

                        1 条回复 最后回复
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                        • David ChenD David Chen

                          最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
                          好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

                          stxpnetS
                          stxpnetS
                          stxpnet
                          超凡大师
                          编写于 最后由 编辑
                          #14

                          @David-Chen 说:

                          最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
                          好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

                          是的,关键就在这里, AI CODING久了的程序员,应该都有自己的心法,不会轻易外传吧。 除非是他得意的徒弟

                          双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                          白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                          夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                            @Tony-Yun

                            我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                            images.jpg

                            這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                            螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                            這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                            572184.jpg

                            這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                            572189.jpg

                            johnnybegoodJ
                            johnnybegoodJ
                            johnnybegood
                            超凡大师
                            编写于 最后由 编辑
                            #15

                            @鍾子揚-0 这不是真的吧?

                            鍾子揚 0鍾 1 条回复 最后回复
                            0
                            • johnnybegoodJ johnnybegood

                              @鍾子揚-0 这不是真的吧?

                              鍾子揚 0鍾
                              鍾子揚 0鍾
                              鍾子揚 0
                              编写于 最后由 鍾子揚 0 编辑
                              #16

                              @johnnybegood

                              真的阿,第一張圖來源是
                              https://www.threads.com/?xmt=AQG0xIIxQC8ruh-eRV8X5PAzthahQNU8iZaSB01xxIyfaT7dfOSgsW1R18iijRwMbsoSDt-D

                              第二張跟第三張,我就是讓hermes分別用qemini3.8 flash跟qwen 3.8 flash跑
                              Screenshot_20260916_162442_Telegram.jpg
                              Screenshot_20260916_162635_Telegram.jpg
                              Screenshot_20260916_162712_Telegram.jpg

                              1 条回复 最后回复
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                              • kop wangK
                                kop wangK
                                kop wang
                                超级版主
                                编写于 最后由 编辑
                                #17

                                GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

                                image.jpeg

                                虚心交流,一起进步

                                stxpnetS 1 条回复 最后回复
                                2
                                • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                                  @Tony-Yun

                                  我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                                  images.jpg

                                  這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                                  螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                                  這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                                  572184.jpg

                                  這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                                  572189.jpg

                                  kos orK
                                  kos orK
                                  kos or
                                  超凡大师
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  @鍾子揚-0 said:

                                  這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果

                                  MoE 專家模型, 那Dense model Qwen3.8-27B 也差不多嗎?

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • JunJ
                                    JunJ
                                    Jun
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
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                                    • JunJ Jun

                                      @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
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                                      kos orK
                                      kos or
                                      超凡大师
                                      编写于 最后由 kos or 编辑
                                      #20

                                      @Jun said:

                                      用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環

                                      謝謝反饋 我在評估 MoE 和Dense model 的差異, 看是否有必要把資源需求巨大的 MoE當做備用, 目前還沒發現到利基點, 而且27B稠密模型資源需求較少

                                      ComfyUI 這樣不在家也能用

                                      太可愛了這個 手機就能用ComfyUI

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                                        @Tony-Yun

                                        我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                                        images.jpg

                                        這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                                        螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                                        這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                                        572184.jpg

                                        這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                                        572189.jpg

                                        terryT
                                        terryT
                                        terry
                                        超级版主
                                        编写于 最后由 编辑
                                        #21

                                        @鍾子揚-0 这个GPT6的效果还是很能打。

                                        油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • johnnybegoodJ johnnybegood

                                          @Tony-Yun 来, 给我们看看你的提示词

                                          T
                                          T
                                          Tony Yun
                                          编写于 最后由 编辑
                                          #22

                                          @johnnybegood

                                          我们的目标是做一个2d RPG游戏 要有地图和建筑贴图 参考口袋妖怪 每次把任务拆分一下 开发前 派一个subgent作为游戏策划讨论;开发完 派一个游戏试玩进行全方位测试反馈

                                          1 条回复 最后回复
                                          0

                                          你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

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