跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
皮肤
  • 浅色
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • 深色
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(LCZ-Blue)
  • 不使用皮肤
  • LCZ-Green
  • LCZ-Blue
  • LCZ-Black
折叠
品牌标识

抡锤者

首页 版块 标签 硬件 AI 广场
  1. 主页
  2. 版块
  3. 随便聊聊
  4. Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

已定时 已固定 已锁定 已移动 随便聊聊
qwenqwen-27b本地模型
31 帖子 13 发布者 564 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • JunJ Jun

    @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
    IMG_0730.png
    IMG_0732.png
    IMG_0731.png

    kos orK
    kos orK
    kos or
    超凡大师
    编写于 最后由 kos or 编辑
    #20

    @Jun said:

    用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環

    謝謝反饋 我在評估 MoE 和Dense model 的差異, 看是否有必要把資源需求巨大的 MoE當做備用, 目前還沒發現到利基點, 而且27B稠密模型資源需求較少

    ComfyUI 這樣不在家也能用

    太可愛了這個 手機就能用ComfyUI

    1 条回复 最后回复
    0
    • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

      @Tony-Yun

      我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
      images.jpg

      這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
      螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

      這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
      572184.jpg

      這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
      572189.jpg

      terryT
      terryT
      terry
      超级版主
      编写于 最后由 编辑
      #21

      @鍾子揚-0 这个GPT6的效果还是很能打。

      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

      1 条回复 最后回复
      0
      • johnnybegoodJ johnnybegood

        @Tony-Yun 来, 给我们看看你的提示词

        T
        T
        Tony Yun
        编写于 最后由 编辑
        #22

        @johnnybegood

        我们的目标是做一个2d RPG游戏 要有地图和建筑贴图 参考口袋妖怪 每次把任务拆分一下 开发前 派一个subgent作为游戏策划讨论;开发完 派一个游戏试玩进行全方位测试反馈

        1 条回复 最后回复
        0
        • kos orK kos or

          @Tony-Yun said:

          又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间

          有時候在過程中要質疑一個專案的可行性, 這也是在引導方向和限縮專案的廣度,
          可以成功的機會可能比較高, 畢竟27B的上下文窗口最大是256K
          當然可能有其他輔助做法可以彌補256K 的限制, 但我還沒試過中大專案

          可以試試Frontier models 搭配 local LLMs 玩看看

          T
          T
          Tony Yun
          编写于 最后由 编辑
          #23

          kos-or 我的感觉是跟AI越聊越蠢 往往不如最开始的Oneshot的一致感 当然可能是我给AI拖后腿了

          1 条回复 最后回复
          0
          • kop wangK kop wang

            LLM现在的审美还不行,对于视觉元素,以及对物理世界的理解,和现实的美学有很大偏差。目前最新的模型都在解决这块。

            T
            T
            Tony Yun
            编写于 最后由 编辑
            #24

            @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

            imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
            0
            • T Tony Yun

              @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

              imbiplaza ASUSI
              imbiplaza ASUSI
              imbiplaza ASUS
              至尊王者
              编写于 最后由 编辑
              #25

              @Tony-Yun

              人家预先做好效果skill,等我们去开动,

              这个时候,open ai 又省下多少token, 然后跟我们收足token

              闭源模型,做这种事情最厉害,然而并不是错事,因为人类做的事情,来来去去都是重复的

              https://lcz.me/project/dcs

              1 条回复 最后回复
              0
              • stxpnetS stxpnet

                Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
                而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
                image.jpeg

                给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

                T
                T
                Tony Yun
                编写于 最后由 编辑
                #26

                @stxpnet 同感 看思考链挺能想 问题稍微上点强度 就变成浪费时间的游戏了

                1 条回复 最后回复
                0
                • terryT
                  terryT
                  terry
                  超级版主
                  编写于 最后由 编辑
                  #27

                  一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                  油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                  T 1 条回复 最后回复
                  1
                  • JunJ Jun

                    @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                    IMG_0730.png
                    IMG_0732.png
                    IMG_0731.png

                    stxpnetS
                    stxpnetS
                    stxpnet
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #28

                    @Jun 对啊,要是有一个程序或者插件可以随时展示kld 就好了。。。
                    没有这种程序,就只有人脑做KLD,这样用起来 每天都很累。

                    双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                    白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                    夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • kop wangK kop wang

                      GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

                      image.jpeg

                      stxpnetS
                      stxpnetS
                      stxpnet
                      超凡大师
                      编写于 最后由 编辑
                      #29

                      @kop-wang 这个鹈鹕挺火啊,不过我现在都是弄12生肖骑自行车来测,3.8的审美真的是。。。。 无语到家。:
                      f0893abf-ec16-4348-8853-dd1b07b720fb-image.jpeg

                      双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                      白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                      夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • terryT terry

                        一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                        T
                        T
                        Tony Yun
                        编写于 最后由 Tony Yun 编辑
                        #30

                        @terry 这是qwen3.8-27b 一句提示词做的俄罗斯方块 完成质量还是不错的:

                        test.mov

                        4130ab8c-40ca-4d4f-898a-840b15bf21f7-image.jpeg

                        1 条回复 最后回复
                        2
                        • stxpnetS
                          stxpnetS
                          stxpnet
                          超凡大师
                          编写于 最后由 编辑
                          #31

                          一句话做的,是基操。 长任务,对框架,模型,环境都有不小的考验

                          双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                          白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                          夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
                          1 条回复 最后回复
                          0

                          你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

                          厌倦了每次访问都刷到同样的帖子?您注册账号后,您下次访问时都将自动回到上次浏览的位置,并可选择接收新回复的通知(通过电子邮件或推送通知)。您还可以收藏帖子、为帖子点赞,以此向其他社区成员表达您的感谢。

                          有了你的建议,这篇帖子会更精彩哦 💗

                          注册 登录
                          回复
                          • 在新帖中回复
                          登录后回复
                          • 从旧到新
                          • 从新到旧
                          • 最多赞同


                          • 登录

                          • 登录或注册以进行搜索。
                          • 第一个帖子
                            最后一个帖子
                          0
                          • 版块
                          • 最新
                          • 标签
                          • 热门
                          • 用户
                          • 群组