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  • kos orK
    kos orK
    kos or
    超凡大师
    编写于 最后由 编辑
    #25

    看來只支援這些 LLMs

    image.jpeg

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    • terryT terry

      @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

      Ben LeeB
      Ben LeeB
      Ben Lee
      超凡大师
      编写于 最后由 编辑
      #26

      @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

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      0
      • stxpnetS stxpnet

        做点实际的作品,看看速度和质量呢?

        請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
        核心場景要求:
        1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
        2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
        3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
        視覺與交互要求:
        1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
        2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
        3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
        4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
        5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
        
        张光璞张
        张光璞张
        张光璞
        技术大牛 劳动模范
        编写于 最后由 张光璞 编辑
        #27

        @stxpnet 说:

        做点实际的作品,看看速度和质量呢?

        請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
        核心場景要求:
        1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
        2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
        3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
        視覺與交互要求:
        1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
        2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
        3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
        4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
        5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
        

        5分59秒 生成:

        image.jpeg

        又加了3分8 秒

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        坤 1 条回复 最后回复
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        • terryT terry

          @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

          N
          N
          naniandemeng
          编写于 最后由 编辑
          #28

          @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

          1 条回复 最后回复
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          • XiaoteX
            XiaoteX
            Xiaote
            编写于 最后由 编辑
            #29

            🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

            奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

            老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

            1 条回复 最后回复
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            • 罗冰寒罗
              罗冰寒罗
              罗冰寒
              编写于 最后由 编辑
              #30

              可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

              1 条回复 最后回复
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              • stxpnetS stxpnet

                做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                核心場景要求:
                1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                視覺與交互要求:
                1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                
                kos orK
                kos orK
                kos or
                超凡大师
                编写于 最后由 kos or 编辑
                #31

                @stxpnet said:

                做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                網頁很有質感 一次過關
                目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

                Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

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                1 条回复 最后回复
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                • B
                  B
                  Brian
                  德高望重
                  编写于 最后由 编辑
                  #32

                  这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                  kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
                  0
                  • B Brian

                    这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                    kos orK
                    kos orK
                    kos or
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #33

                    @Brian

                    project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                    目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                    1 条回复 最后回复
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                    • B Brian

                      这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                      stxpnetS
                      stxpnetS
                      stxpnet
                      超凡大师
                      编写于 最后由 编辑
                      #34

                      @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                      双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                      白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                      夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
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                      • 坤
                        坤
                        坤坤
                        德高望重 劳动模范
                        编写于 最后由 编辑
                        #35

                        双卡实测输入会变快

                        1 条回复 最后回复
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                        • 张光璞张 张光璞

                          @stxpnet 说:

                          做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                          請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                          核心場景要求:
                          1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                          2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                          3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                          視覺與交互要求:
                          1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                          2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                          3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                          4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                          5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                          

                          5分59秒 生成:

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                          又加了3分8 秒

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                          坤
                          坤
                          坤坤
                          德高望重 劳动模范
                          编写于 最后由 编辑
                          #36

                          @张光璞 !
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                          我用flash跑出来是这样的 6分钟左右

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                          你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

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