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Strata v0.1.30 支援 RX7900 XTX / AI Pro R9700 跑 Qwen3.8-Flash-NEXT

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strata7900xtxqwen-flash
36 帖子 14 发布者 1.9k 浏览 2 关注中
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  • terryT terry

    @johnnybegood IQ3实测和Q4差距不大吗?

    johnnybegoodJ
    johnnybegoodJ
    johnnybegood
    超凡大师
    编写于 最后由 johnnybegood 编辑
    #18

    @terry IQ3 实测跟 Q4_K_M 差距不太大, 跟 Q4_K_S 差不多,只要不是太小众的用法,那体感基本是一样一样的。 但是最稳的长程模型还是最少是 Q5_K_S, 所以一般来说我能用 IQ4 就用 IQ4,基本能达到 Q4.6 这样的感觉,尤其是文件名里面加了 UD 的, 那更没问题了。

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    1
    • stxpnetS stxpnet

      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

      請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
      核心場景要求:
      1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
      2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
      3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
      視覺與交互要求:
      1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
      2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
      3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
      4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
      5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
      
      kos orK
      kos orK
      kos or
      超凡大师
      编写于 最后由 kos or 编辑
      #19

      @stxpnet said:

      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

      RTX 5070 Ti - QFN-IQ3_XXS Reasoning High, 速度很慢 跑了4~5個小時, 但品質不錯

      AI 西洋棋對戰: 本地 AI Qwen3.8-27B-Q4-GPU2 (RX7900XTX 24G) vs. AI-QFN-GPU1 (RTX5070 Ti 16G)
      image.jpeg

      johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
      1
      • kos orK kos or

        @stxpnet said:

        做点实际的作品,看看速度和质量呢?

        RTX 5070 Ti - QFN-IQ3_XXS Reasoning High, 速度很慢 跑了4~5個小時, 但品質不錯

        AI 西洋棋對戰: 本地 AI Qwen3.8-27B-Q4-GPU2 (RX7900XTX 24G) vs. AI-QFN-GPU1 (RTX5070 Ti 16G)
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        johnnybegoodJ
        johnnybegoodJ
        johnnybegood
        超凡大师
        编写于 最后由 johnnybegood 编辑
        #20

        @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

        kos orK 1 条回复 最后回复
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        • kos orK kos or

          Strata v0.1.30 : An AMD Radeon RX 7900 XT / XTX, RX 9070 / 9070 XT or Radeon AI PRO R9700 on Linux works too (experimental): ./setup.sh --backend hip, chosen by itself on a PC with no NVIDIA card Strata can use. It installs ROCm without sudo and compiles the engine (one GPU, no images yet). Details: AMD HIP.

          有7900 XTX 的使用者可以實測看看, 已經有網友實測成功 decode 55 tok/s

          Strata 已把 AMD GPU 的 HIP backend 正式 merge 進主分支,因此 RX 7900 XTX 現在可以直接跑 Strata v0.1.27。
          https://github.com/Niko1221/Strata

          我該選哪個模型?

          以下差異主要在於模型大小(同一個模型,只是壓縮程度不同):

          模型 RAM + VRAM 需求 速度 品質
          Q2_0 37.6 GB 最快 良好
          IQ2_XS 39.2 GB 快 更好(推薦)
          IQ3_XXS 47.0 GB 較慢 很優秀
          IQ3_S 54.8 GB 最慢 最佳:在已公布的測試中,表現可媲美完整未壓縮模型(僅針對原始模型測試)

          LCZ論壇實作

          7900 XTX 的可能性探索|单卡篇(四):魔法打败魔法 - 7900XTX Strata 引擎跑Qwen3.8 Flash-Next 快得让你怀疑人生 by Ben Lee

          至於 Nvidia顯卡 8G, 12G, 16G, 24G, 32G 的使用者請參考此帖
          RTX 3080 20G 单卡跑 Qwen3.8-Flash-Next IQ2_XS:Strata 上机实测(128K 上下文 / int8 KV / MTP) by Simo
          不管你信不信, 单卡 3090 跑 Qwen3.8 Flash Next 可以到 100tok/s 了! by Johnny

          Strata PR #121 2026-09-29 的 commit 是 「Add gfx1100 HIP support with tuned prefill and bounded expert uploads」,目標就是 RX 7900 XT/XTX(RDNA3 / gfx1100)。
          HIP 是什麼?

          技術 角色
          NVIDIA CUDA NVIDIA GPU programming/runtime stack
          AMD HIP 類 CUDA 的 GPU programming API/runtime
          ROCm AMD 完整 GPU compute platform
          hipBLAS / hipBLASLt AMD 對應 cuBLAS / cuBLASLt 的矩陣運算 library
          V
          V
          vosrock
          德高望重 劳动模范
          编写于 最后由 编辑
          #21

          @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

          kos orK 1 条回复 最后回复
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          • johnnybegoodJ johnnybegood

            @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

            kos orK
            kos orK
            kos or
            超凡大师
            编写于 最后由 kos or 编辑
            #22

            @johnnybegood said:

            我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人

            1. 可以試試 把API endpoints 接上 GTP6.1-SOL vs. Claude Opus 5.5 對戰
            2. 可以讓 GTP6.1-SOL優化你的下棋游戏 像你說的 強化提示词
            3. 調整參數:把LLM reasoning efforts "xhigh", max_token 加大 給足夠大的思考空間

            才剛做好, 還在優化, Debugging, 看Local LLM雙方能對戰到第幾手

            1 条回复 最后回复
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            • V vosrock

              @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

              kos orK
              kos orK
              kos or
              超凡大师
              编写于 最后由 编辑
              #23

              @vosrock

              Nikko他可能很忙正在跟Claude 拼commits 😂
              IQ4量化 應該也能跑吧 你跑了沒成功嗎?

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              • V
                V
                vosrock
                德高望重 劳动模范
                编写于 最后由 编辑
                #24

                我没找到合适的模型,下载了UD的IQ4_XS,说里面有部分层的量化格式不支持,尝试自己用AI量化并合并文件后,可以载入,但是无法推理一旦推理就直接退出

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                • kos orK
                  kos orK
                  kos or
                  超凡大师
                  编写于 最后由 编辑
                  #25

                  看來只支援這些 LLMs

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                  1 条回复 最后回复
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                  • terryT terry

                    @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

                    Ben LeeB
                    Ben LeeB
                    Ben Lee
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #26

                    @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

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                    • stxpnetS stxpnet

                      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                      請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                      核心場景要求:
                      1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                      2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                      3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                      視覺與交互要求:
                      1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                      2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                      3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                      4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                      5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                      
                      张光璞张
                      张光璞张
                      张光璞
                      技术大牛 劳动模范
                      编写于 最后由 张光璞 编辑
                      #27

                      @stxpnet 说:

                      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                      請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                      核心場景要求:
                      1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                      2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                      3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                      視覺與交互要求:
                      1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                      2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                      3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                      4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                      5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                      

                      5分59秒 生成:

                      image.jpeg

                      又加了3分8 秒

                      image.jpeg

                      坤 1 条回复 最后回复
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                      • terryT terry

                        @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

                        N
                        N
                        naniandemeng
                        编写于 最后由 编辑
                        #28

                        @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • XiaoteX
                          XiaoteX
                          Xiaote
                          编写于 最后由 编辑
                          #29

                          🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

                          奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

                          老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

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                          0
                          • 罗冰寒罗
                            罗冰寒罗
                            罗冰寒
                            编写于 最后由 编辑
                            #30

                            可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • stxpnetS stxpnet

                              做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                              請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                              核心場景要求:
                              1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                              2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                              3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                              視覺與交互要求:
                              1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                              2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                              3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                              4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                              5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                              
                              kos orK
                              kos orK
                              kos or
                              超凡大师
                              编写于 最后由 kos or 编辑
                              #31

                              @stxpnet said:

                              做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                              網頁很有質感 一次過關
                              目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

                              Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

                              image.jpeg

                              1 条回复 最后回复
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                              • B
                                B
                                Brian
                                德高望重
                                编写于 最后由 编辑
                                #32

                                这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
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                                • B Brian

                                  这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                  kos orK
                                  kos orK
                                  kos or
                                  超凡大师
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #33

                                  @Brian

                                  project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                                  目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • B Brian

                                    这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                    stxpnetS
                                    stxpnetS
                                    stxpnet
                                    超凡大师
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #34

                                    @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                                    双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                                    白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                                    夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 坤
                                      坤
                                      坤坤
                                      德高望重 劳动模范
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #35

                                      双卡实测输入会变快

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 张光璞张 张光璞

                                        @stxpnet 说:

                                        做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                                        請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                                        核心場景要求:
                                        1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                                        2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                                        3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                                        視覺與交互要求:
                                        1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                                        2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                                        3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                                        4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                                        5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                                        

                                        5分59秒 生成:

                                        image.jpeg

                                        又加了3分8 秒

                                        image.jpeg

                                        坤
                                        坤
                                        坤坤
                                        德高望重 劳动模范
                                        编写于 最后由 编辑
                                        #36

                                        @张光璞 !
                                        image.jpeg
                                        我用flash跑出来是这样的 6分钟左右

                                        1 条回复 最后回复
                                        0

                                        你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

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