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Strata v0.1.30 支援 RX7900 XTX / AI Pro R9700 跑 Qwen3.8-Flash-NEXT

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strata7900xtxqwen-flash
36 帖子 14 发布者 1.9k 浏览 2 关注中
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  • N naniandemeng

    Screenshot_2026-09-30-23-05-43-33_82b10d9f3584360f08225ddcebbb4f6d.jpg
    我的测试数据是这样的,不知道为什么decode比你的差这么多

    terryT
    terryT
    terry
    超级版主
    编写于 最后由 编辑
    #15

    @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

    油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

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    0
    • johnnybegoodJ johnnybegood

      @naniandemeng 这个是 IQ2_XS 模型, 可能工作起来幻觉和问题比较多了, 最低也得用 IQ3_XXS吧

      terryT
      terryT
      terry
      超级版主
      编写于 最后由 编辑
      #16

      @johnnybegood IQ3实测和Q4差距不大吗?

      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

      johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
      0
      • stxpnetS
        stxpnetS
        stxpnet
        超凡大师
        编写于 最后由 编辑
        #17

        做点实际的作品,看看速度和质量呢?

        請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
        核心場景要求:
        1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
        2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
        3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
        視覺與交互要求:
        1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
        2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
        3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
        4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
        5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
        

        双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

        白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
        夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
        kos orK 张光璞张 3 条回复 最后回复
        1
        • terryT terry

          @johnnybegood IQ3实测和Q4差距不大吗?

          johnnybegoodJ
          johnnybegoodJ
          johnnybegood
          超凡大师
          编写于 最后由 johnnybegood 编辑
          #18

          @terry IQ3 实测跟 Q4_K_M 差距不太大, 跟 Q4_K_S 差不多,只要不是太小众的用法,那体感基本是一样一样的。 但是最稳的长程模型还是最少是 Q5_K_S, 所以一般来说我能用 IQ4 就用 IQ4,基本能达到 Q4.6 这样的感觉,尤其是文件名里面加了 UD 的, 那更没问题了。

          1 条回复 最后回复
          1
          • stxpnetS stxpnet

            做点实际的作品,看看速度和质量呢?

            請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
            核心場景要求:
            1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
            2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
            3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
            視覺與交互要求:
            1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
            2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
            3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
            4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
            5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
            
            kos orK
            kos orK
            kos or
            超凡大师
            编写于 最后由 kos or 编辑
            #19

            @stxpnet said:

            做点实际的作品,看看速度和质量呢?

            RTX 5070 Ti - QFN-IQ3_XXS Reasoning High, 速度很慢 跑了4~5個小時, 但品質不錯

            AI 西洋棋對戰: 本地 AI Qwen3.8-27B-Q4-GPU2 (RX7900XTX 24G) vs. AI-QFN-GPU1 (RTX5070 Ti 16G)
            image.jpeg

            johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
            1
            • kos orK kos or

              @stxpnet said:

              做点实际的作品,看看速度和质量呢?

              RTX 5070 Ti - QFN-IQ3_XXS Reasoning High, 速度很慢 跑了4~5個小時, 但品質不錯

              AI 西洋棋對戰: 本地 AI Qwen3.8-27B-Q4-GPU2 (RX7900XTX 24G) vs. AI-QFN-GPU1 (RTX5070 Ti 16G)
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              johnnybegoodJ
              johnnybegoodJ
              johnnybegood
              超凡大师
              编写于 最后由 johnnybegood 编辑
              #20

              @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

              kos orK 1 条回复 最后回复
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              • kos orK kos or

                Strata v0.1.30 : An AMD Radeon RX 7900 XT / XTX, RX 9070 / 9070 XT or Radeon AI PRO R9700 on Linux works too (experimental): ./setup.sh --backend hip, chosen by itself on a PC with no NVIDIA card Strata can use. It installs ROCm without sudo and compiles the engine (one GPU, no images yet). Details: AMD HIP.

                有7900 XTX 的使用者可以實測看看, 已經有網友實測成功 decode 55 tok/s

                Strata 已把 AMD GPU 的 HIP backend 正式 merge 進主分支,因此 RX 7900 XTX 現在可以直接跑 Strata v0.1.27。
                https://github.com/Niko1221/Strata

                我該選哪個模型?

                以下差異主要在於模型大小(同一個模型,只是壓縮程度不同):

                模型 RAM + VRAM 需求 速度 品質
                Q2_0 37.6 GB 最快 良好
                IQ2_XS 39.2 GB 快 更好(推薦)
                IQ3_XXS 47.0 GB 較慢 很優秀
                IQ3_S 54.8 GB 最慢 最佳:在已公布的測試中,表現可媲美完整未壓縮模型(僅針對原始模型測試)

                LCZ論壇實作

                7900 XTX 的可能性探索|单卡篇(四):魔法打败魔法 - 7900XTX Strata 引擎跑Qwen3.8 Flash-Next 快得让你怀疑人生 by Ben Lee

                至於 Nvidia顯卡 8G, 12G, 16G, 24G, 32G 的使用者請參考此帖
                RTX 3080 20G 单卡跑 Qwen3.8-Flash-Next IQ2_XS:Strata 上机实测(128K 上下文 / int8 KV / MTP) by Simo
                不管你信不信, 单卡 3090 跑 Qwen3.8 Flash Next 可以到 100tok/s 了! by Johnny

                Strata PR #121 2026-09-29 的 commit 是 「Add gfx1100 HIP support with tuned prefill and bounded expert uploads」,目標就是 RX 7900 XT/XTX(RDNA3 / gfx1100)。
                HIP 是什麼?

                技術 角色
                NVIDIA CUDA NVIDIA GPU programming/runtime stack
                AMD HIP 類 CUDA 的 GPU programming API/runtime
                ROCm AMD 完整 GPU compute platform
                hipBLAS / hipBLASLt AMD 對應 cuBLAS / cuBLASLt 的矩陣運算 library
                V
                V
                vosrock
                德高望重 劳动模范
                编写于 最后由 编辑
                #21

                @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

                kos orK 1 条回复 最后回复
                0
                • johnnybegoodJ johnnybegood

                  @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

                  kos orK
                  kos orK
                  kos or
                  超凡大师
                  编写于 最后由 kos or 编辑
                  #22

                  @johnnybegood said:

                  我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人

                  1. 可以試試 把API endpoints 接上 GTP6.1-SOL vs. Claude Opus 5.5 對戰
                  2. 可以讓 GTP6.1-SOL優化你的下棋游戏 像你說的 強化提示词
                  3. 調整參數:把LLM reasoning efforts "xhigh", max_token 加大 給足夠大的思考空間

                  才剛做好, 還在優化, Debugging, 看Local LLM雙方能對戰到第幾手

                  1 条回复 最后回复
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                  • V vosrock

                    @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

                    kos orK
                    kos orK
                    kos or
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #23

                    @vosrock

                    Nikko他可能很忙正在跟Claude 拼commits 😂
                    IQ4量化 應該也能跑吧 你跑了沒成功嗎?

                    1 条回复 最后回复
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                    • V
                      V
                      vosrock
                      德高望重 劳动模范
                      编写于 最后由 编辑
                      #24

                      我没找到合适的模型,下载了UD的IQ4_XS,说里面有部分层的量化格式不支持,尝试自己用AI量化并合并文件后,可以载入,但是无法推理一旦推理就直接退出

                      1 条回复 最后回复
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                      • kos orK
                        kos orK
                        kos or
                        超凡大师
                        编写于 最后由 编辑
                        #25

                        看來只支援這些 LLMs

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                        • terryT terry

                          @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

                          Ben LeeB
                          Ben LeeB
                          Ben Lee
                          超凡大师
                          编写于 最后由 编辑
                          #26

                          @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • stxpnetS stxpnet

                            做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                            請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                            核心場景要求:
                            1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                            2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                            3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                            視覺與交互要求:
                            1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                            2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                            3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                            4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                            5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                            
                            张光璞张
                            张光璞张
                            张光璞
                            技术大牛 劳动模范
                            编写于 最后由 张光璞 编辑
                            #27

                            @stxpnet 说:

                            做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                            請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                            核心場景要求:
                            1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                            2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                            3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                            視覺與交互要求:
                            1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                            2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                            3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                            4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                            5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                            

                            5分59秒 生成:

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                            坤 1 条回复 最后回复
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                            • terryT terry

                              @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

                              N
                              N
                              naniandemeng
                              编写于 最后由 编辑
                              #28

                              @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • XiaoteX
                                XiaoteX
                                Xiaote
                                编写于 最后由 编辑
                                #29

                                🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

                                奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

                                老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

                                1 条回复 最后回复
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                                • 罗冰寒罗
                                  罗冰寒罗
                                  罗冰寒
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #30

                                  可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • stxpnetS stxpnet

                                    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                                    請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                                    核心場景要求:
                                    1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                                    2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                                    3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                                    視覺與交互要求:
                                    1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                                    2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                                    3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                                    4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                                    5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                                    
                                    kos orK
                                    kos orK
                                    kos or
                                    超凡大师
                                    编写于 最后由 kos or 编辑
                                    #31

                                    @stxpnet said:

                                    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                                    網頁很有質感 一次過關
                                    目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

                                    Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

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                                    • B
                                      B
                                      Brian
                                      德高望重
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #32

                                      这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                      kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
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                                      • B Brian

                                        这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                        kos orK
                                        kos orK
                                        kos or
                                        超凡大师
                                        编写于 最后由 编辑
                                        #33

                                        @Brian

                                        project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                                        目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • B Brian

                                          这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                          stxpnetS
                                          stxpnetS
                                          stxpnet
                                          超凡大师
                                          编写于 最后由 编辑
                                          #34

                                          @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                                          双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                                          白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                                          夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
                                          1 条回复 最后回复
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