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  • johnnybegoodJ johnnybegood

    @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

    kos orK
    kos orK
    kos or
    超凡大师
    编写于 最后由 kos or 编辑
    #22

    @johnnybegood said:

    我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人

    1. 可以試試 把API endpoints 接上 GTP6.1-SOL vs. Claude Opus 5.5 對戰
    2. 可以讓 GTP6.1-SOL優化你的下棋游戏 像你說的 強化提示词
    3. 調整參數:把LLM reasoning efforts "xhigh", max_token 加大 給足夠大的思考空間

    才剛做好, 還在優化, Debugging, 看Local LLM雙方能對戰到第幾手

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    • V vosrock

      @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

      kos orK
      kos orK
      kos or
      超凡大师
      编写于 最后由 编辑
      #23

      @vosrock

      Nikko他可能很忙正在跟Claude 拼commits 😂
      IQ4量化 應該也能跑吧 你跑了沒成功嗎?

      1 条回复 最后回复
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      • V
        V
        vosrock
        德高望重 劳动模范
        编写于 最后由 编辑
        #24

        我没找到合适的模型,下载了UD的IQ4_XS,说里面有部分层的量化格式不支持,尝试自己用AI量化并合并文件后,可以载入,但是无法推理一旦推理就直接退出

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        • kos orK
          kos orK
          kos or
          超凡大师
          编写于 最后由 编辑
          #25

          看來只支援這些 LLMs

          image.jpeg

          1 条回复 最后回复
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          • terryT terry

            @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

            Ben LeeB
            Ben LeeB
            Ben Lee
            超凡大师
            编写于 最后由 编辑
            #26

            @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

            1 条回复 最后回复
            0
            • stxpnetS stxpnet

              做点实际的作品,看看速度和质量呢?

              請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
              核心場景要求:
              1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
              2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
              3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
              視覺與交互要求:
              1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
              2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
              3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
              4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
              5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
              
              张光璞张
              张光璞张
              张光璞
              技术大牛 劳动模范
              编写于 最后由 张光璞 编辑
              #27

              @stxpnet 说:

              做点实际的作品,看看速度和质量呢?

              請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
              核心場景要求:
              1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
              2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
              3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
              視覺與交互要求:
              1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
              2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
              3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
              4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
              5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
              

              5分59秒 生成:

              image.jpeg

              又加了3分8 秒

              image.jpeg

              坤 1 条回复 最后回复
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              • terryT terry

                @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

                N
                N
                naniandemeng
                编写于 最后由 编辑
                #28

                @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

                1 条回复 最后回复
                0
                • XiaoteX
                  XiaoteX
                  Xiaote
                  编写于 最后由 编辑
                  #29

                  🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

                  奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

                  老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • 罗冰寒罗
                    罗冰寒罗
                    罗冰寒
                    编写于 最后由 编辑
                    #30

                    可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • stxpnetS stxpnet

                      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                      請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                      核心場景要求:
                      1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                      2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                      3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                      視覺與交互要求:
                      1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                      2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                      3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                      4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                      5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                      
                      kos orK
                      kos orK
                      kos or
                      超凡大师
                      编写于 最后由 kos or 编辑
                      #31

                      @stxpnet said:

                      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                      網頁很有質感 一次過關
                      目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

                      Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

                      image.jpeg

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                      • B
                        B
                        Brian
                        德高望重
                        编写于 最后由 编辑
                        #32

                        这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                        kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
                        0
                        • B Brian

                          这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                          kos orK
                          kos orK
                          kos or
                          超凡大师
                          编写于 最后由 编辑
                          #33

                          @Brian

                          project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                          目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                          1 条回复 最后回复
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                          • B Brian

                            这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                            stxpnetS
                            stxpnetS
                            stxpnet
                            超凡大师
                            编写于 最后由 编辑
                            #34

                            @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                            双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                            白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                            夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 坤
                              坤
                              坤坤
                              德高望重 劳动模范
                              编写于 最后由 编辑
                              #35

                              双卡实测输入会变快

                              1 条回复 最后回复
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                              • 张光璞张 张光璞

                                @stxpnet 说:

                                做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                                請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                                核心場景要求:
                                1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                                2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                                3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                                視覺與交互要求:
                                1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                                2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                                3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                                4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                                5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                                

                                5分59秒 生成:

                                image.jpeg

                                又加了3分8 秒

                                image.jpeg

                                坤
                                坤
                                坤坤
                                德高望重 劳动模范
                                编写于 最后由 编辑
                                #36

                                @张光璞 !
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                                我用flash跑出来是这样的 6分钟左右

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