跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
皮肤
  • 浅色
  • Brite
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • 深色
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • 默认(LCZ-Blue)
  • 不使用皮肤
  • LCZ-Green
  • LCZ-Blue
  • LCZ-Black
折叠
品牌标识

抡锤者

首页 版块 标签
硬件
装备秀
AI 广场
  1. 主页
  2. 版块
  3. LLM讨论区
  4. Strata v0.1.30 支援 RX7900 XTX / AI Pro R9700 跑 Qwen3.8-Flash-NEXT

Strata v0.1.30 支援 RX7900 XTX / AI Pro R9700 跑 Qwen3.8-Flash-NEXT

已定时 已固定 已锁定 已移动 热议 LLM讨论区
strata7900xtxqwen-flash
36 帖子 14 发布者 1.9k 浏览 2 关注中
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • kos orK kos or

    @stxpnet said:

    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

    RTX 5070 Ti - QFN-IQ3_XXS Reasoning High, 速度很慢 跑了4~5個小時, 但品質不錯

    AI 西洋棋對戰: 本地 AI Qwen3.8-27B-Q4-GPU2 (RX7900XTX 24G) vs. AI-QFN-GPU1 (RTX5070 Ti 16G)
    image.jpeg

    johnnybegoodJ
    johnnybegoodJ
    johnnybegood
    超凡大师
    编写于 最后由 johnnybegood 编辑
    #20

    @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

    kos orK 1 条回复 最后回复
    0
    • kos orK kos or

      Strata v0.1.30 : An AMD Radeon RX 7900 XT / XTX, RX 9070 / 9070 XT or Radeon AI PRO R9700 on Linux works too (experimental): ./setup.sh --backend hip, chosen by itself on a PC with no NVIDIA card Strata can use. It installs ROCm without sudo and compiles the engine (one GPU, no images yet). Details: AMD HIP.

      有7900 XTX 的使用者可以實測看看, 已經有網友實測成功 decode 55 tok/s

      Strata 已把 AMD GPU 的 HIP backend 正式 merge 進主分支,因此 RX 7900 XTX 現在可以直接跑 Strata v0.1.27。
      https://github.com/Niko1221/Strata

      我該選哪個模型?

      以下差異主要在於模型大小(同一個模型,只是壓縮程度不同):

      模型 RAM + VRAM 需求 速度 品質
      Q2_0 37.6 GB 最快 良好
      IQ2_XS 39.2 GB 快 更好(推薦)
      IQ3_XXS 47.0 GB 較慢 很優秀
      IQ3_S 54.8 GB 最慢 最佳:在已公布的測試中,表現可媲美完整未壓縮模型(僅針對原始模型測試)

      LCZ論壇實作

      7900 XTX 的可能性探索|单卡篇(四):魔法打败魔法 - 7900XTX Strata 引擎跑Qwen3.8 Flash-Next 快得让你怀疑人生 by Ben Lee

      至於 Nvidia顯卡 8G, 12G, 16G, 24G, 32G 的使用者請參考此帖
      RTX 3080 20G 单卡跑 Qwen3.8-Flash-Next IQ2_XS:Strata 上机实测(128K 上下文 / int8 KV / MTP) by Simo
      不管你信不信, 单卡 3090 跑 Qwen3.8 Flash Next 可以到 100tok/s 了! by Johnny

      Strata PR #121 2026-09-29 的 commit 是 「Add gfx1100 HIP support with tuned prefill and bounded expert uploads」,目標就是 RX 7900 XT/XTX(RDNA3 / gfx1100)。
      HIP 是什麼?

      技術 角色
      NVIDIA CUDA NVIDIA GPU programming/runtime stack
      AMD HIP 類 CUDA 的 GPU programming API/runtime
      ROCm AMD 完整 GPU compute platform
      hipBLAS / hipBLASLt AMD 對應 cuBLAS / cuBLASLt 的矩陣運算 library
      V
      V
      vosrock
      德高望重 劳动模范
      编写于 最后由 编辑
      #21

      @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

      kos orK 1 条回复 最后回复
      0
      • johnnybegoodJ johnnybegood

        @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

        kos orK
        kos orK
        kos or
        超凡大师
        编写于 最后由 kos or 编辑
        #22

        @johnnybegood said:

        我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人

        1. 可以試試 把API endpoints 接上 GTP6.1-SOL vs. Claude Opus 5.5 對戰
        2. 可以讓 GTP6.1-SOL優化你的下棋游戏 像你說的 強化提示词
        3. 調整參數:把LLM reasoning efforts "xhigh", max_token 加大 給足夠大的思考空間

        才剛做好, 還在優化, Debugging, 看Local LLM雙方能對戰到第幾手

        1 条回复 最后回复
        0
        • V vosrock

          @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

          kos orK
          kos orK
          kos or
          超凡大师
          编写于 最后由 编辑
          #23

          @vosrock

          Nikko他可能很忙正在跟Claude 拼commits 😂
          IQ4量化 應該也能跑吧 你跑了沒成功嗎?

          1 条回复 最后回复
          0
          • V
            V
            vosrock
            德高望重 劳动模范
            编写于 最后由 编辑
            #24

            我没找到合适的模型,下载了UD的IQ4_XS,说里面有部分层的量化格式不支持,尝试自己用AI量化并合并文件后,可以载入,但是无法推理一旦推理就直接退出

            1 条回复 最后回复
            0
            • kos orK
              kos orK
              kos or
              超凡大师
              编写于 最后由 编辑
              #25

              看來只支援這些 LLMs

              image.jpeg

              1 条回复 最后回复
              0
              • terryT terry

                @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

                Ben LeeB
                Ben LeeB
                Ben Lee
                超凡大师
                编写于 最后由 编辑
                #26

                @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

                1 条回复 最后回复
                0
                • stxpnetS stxpnet

                  做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                  請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                  核心場景要求:
                  1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                  2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                  3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                  視覺與交互要求:
                  1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                  2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                  3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                  4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                  5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                  
                  张光璞张
                  张光璞张
                  张光璞
                  技术大牛 劳动模范
                  编写于 最后由 张光璞 编辑
                  #27

                  @stxpnet 说:

                  做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                  請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                  核心場景要求:
                  1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                  2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                  3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                  視覺與交互要求:
                  1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                  2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                  3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                  4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                  5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                  

                  5分59秒 生成:

                  image.jpeg

                  又加了3分8 秒

                  image.jpeg

                  坤 1 条回复 最后回复
                  0
                  • terryT terry

                    @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

                    N
                    N
                    naniandemeng
                    编写于 最后由 编辑
                    #28

                    @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • XiaoteX
                      XiaoteX
                      Xiaote
                      编写于 最后由 编辑
                      #29

                      🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

                      奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

                      老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 罗冰寒罗
                        罗冰寒罗
                        罗冰寒
                        编写于 最后由 编辑
                        #30

                        可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • stxpnetS stxpnet

                          做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                          請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                          核心場景要求:
                          1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                          2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                          3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                          視覺與交互要求:
                          1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                          2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                          3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                          4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                          5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                          
                          kos orK
                          kos orK
                          kos or
                          超凡大师
                          编写于 最后由 kos or 编辑
                          #31

                          @stxpnet said:

                          做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                          網頁很有質感 一次過關
                          目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

                          Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

                          image.jpeg

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • B
                            B
                            Brian
                            德高望重
                            编写于 最后由 编辑
                            #32

                            这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                            kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
                            0
                            • B Brian

                              这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                              kos orK
                              kos orK
                              kos or
                              超凡大师
                              编写于 最后由 编辑
                              #33

                              @Brian

                              project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                              目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • B Brian

                                这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                stxpnetS
                                stxpnetS
                                stxpnet
                                超凡大师
                                编写于 最后由 编辑
                                #34

                                @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                                双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                                白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                                夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 坤
                                  坤
                                  坤坤
                                  德高望重 劳动模范
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #35

                                  双卡实测输入会变快

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 张光璞张 张光璞

                                    @stxpnet 说:

                                    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                                    請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                                    核心場景要求:
                                    1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                                    2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                                    3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                                    視覺與交互要求:
                                    1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                                    2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                                    3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                                    4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                                    5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                                    

                                    5分59秒 生成:

                                    image.jpeg

                                    又加了3分8 秒

                                    image.jpeg

                                    坤
                                    坤
                                    坤坤
                                    德高望重 劳动模范
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #36

                                    @张光璞 !
                                    image.jpeg
                                    我用flash跑出来是这样的 6分钟左右

                                    1 条回复 最后回复
                                    0

                                    你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

                                    厌倦了每次访问都刷到同样的帖子?您注册账号后,您下次访问时都将自动回到上次浏览的位置,并可选择接收新回复的通知(通过电子邮件或推送通知)。您还可以收藏帖子、为帖子点赞,以此向其他社区成员表达您的感谢。

                                    有了你的建议,这篇帖子会更精彩哦 💗

                                    注册 登录
                                    回复
                                    • 在新帖中回复
                                    登录后回复
                                    • 从旧到新
                                    • 从新到旧
                                    • 最多赞同


                                    • 登录

                                    • 登录或注册以进行搜索。
                                    • 第一个帖子
                                      最后一个帖子
                                    0
                                    • 版块
                                    • 最新
                                    • 标签
                                    • 热门
                                    • 用户
                                    • 群组