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首页 版块 标签 硬件 AI 广场
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  3. 随便聊聊
  4. Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

已定时 已固定 已锁定 已移动 随便聊聊
qwenqwen-27b本地模型
31 帖子 13 发布者 564 浏览
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  • T Tony Yun

    ninfer框架 decode 70~170 tok/s DSH里跑了几个小时 又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间:

    dc806d66-cabc-4694-af48-d5e3ef0df4e4-image.jpeg

    76b5fa70-726f-4a1e-aea4-ea6ce1241317-image.jpeg

    它还整了一个音乐 老大声 没法放上来听。

    这就是本地27b的极限了吗?还是我harness和工具不到位 😓

    鍾子揚 0鍾
    鍾子揚 0鍾
    鍾子揚 0
    编写于 最后由 鍾子揚 0 编辑
    #10

    @Tony-Yun

    我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
    images.jpg

    這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
    螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

    這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
    572184.jpg

    這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
    572189.jpg

    N johnnybegoodJ kos orK terryT 4 条回复 最后回复
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    • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

      @Tony-Yun

      我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
      images.jpg

      這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
      螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

      這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
      572184.jpg

      這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
      572189.jpg

      N
      N
      neo
      德高望重 劳动模范
      编写于 最后由 编辑
      #11

      @鍾子揚-0 后面两个做的我笑出声了

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      • stxpnetS
        stxpnetS
        stxpnet
        超凡大师
        编写于 最后由 编辑
        #12

        Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
        而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
        image.jpeg

        给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

        双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

        白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
        夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
        懒人烘培懒 T 2 条回复 最后回复
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        • stxpnetS stxpnet

          Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
          而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
          image.jpeg

          给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

          懒人烘培懒
          懒人烘培懒
          懒人烘培
          德高望重
          编写于 最后由 编辑
          #13

          @stxpnet 说:

          想得多了,总有机会撞到
          这个说法对,有问题就多想多花时间慢慢想,总能想对

          双 7900 XTX:模型本地跑,Token 随便烧!

          1 条回复 最后回复
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          • David ChenD David Chen

            最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
            好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

            stxpnetS
            stxpnetS
            stxpnet
            超凡大师
            编写于 最后由 编辑
            #14

            @David-Chen 说:

            最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
            好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

            是的,关键就在这里, AI CODING久了的程序员,应该都有自己的心法,不会轻易外传吧。 除非是他得意的徒弟

            双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

            白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
            夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
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            • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

              @Tony-Yun

              我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
              images.jpg

              這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
              螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

              這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
              572184.jpg

              這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
              572189.jpg

              johnnybegoodJ
              johnnybegoodJ
              johnnybegood
              超凡大师
              编写于 最后由 编辑
              #15

              @鍾子揚-0 这不是真的吧?

              鍾子揚 0鍾 1 条回复 最后回复
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              • johnnybegoodJ johnnybegood

                @鍾子揚-0 这不是真的吧?

                鍾子揚 0鍾
                鍾子揚 0鍾
                鍾子揚 0
                编写于 最后由 鍾子揚 0 编辑
                #16

                @johnnybegood

                真的阿,第一張圖來源是
                https://www.threads.com/?xmt=AQG0xIIxQC8ruh-eRV8X5PAzthahQNU8iZaSB01xxIyfaT7dfOSgsW1R18iijRwMbsoSDt-D

                第二張跟第三張,我就是讓hermes分別用qemini3.8 flash跟qwen 3.8 flash跑
                Screenshot_20260916_162442_Telegram.jpg
                Screenshot_20260916_162635_Telegram.jpg
                Screenshot_20260916_162712_Telegram.jpg

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                • kop wangK
                  kop wangK
                  kop wang
                  超级版主
                  编写于 最后由 编辑
                  #17

                  GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

                  image.jpeg

                  虚心交流,一起进步

                  stxpnetS 1 条回复 最后回复
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                  • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                    @Tony-Yun

                    我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                    images.jpg

                    這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                    螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                    這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                    572184.jpg

                    這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                    572189.jpg

                    kos orK
                    kos orK
                    kos or
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #18

                    @鍾子揚-0 said:

                    這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果

                    MoE 專家模型, 那Dense model Qwen3.8-27B 也差不多嗎?

                    1 条回复 最后回复
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                    • JunJ
                      JunJ
                      Jun
                      编写于 最后由 编辑
                      #19

                      @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                      IMG_0730.png
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                      • JunJ Jun

                        @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                        IMG_0730.png
                        IMG_0732.png
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                        kos orK
                        kos orK
                        kos or
                        超凡大师
                        编写于 最后由 kos or 编辑
                        #20

                        @Jun said:

                        用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環

                        謝謝反饋 我在評估 MoE 和Dense model 的差異, 看是否有必要把資源需求巨大的 MoE當做備用, 目前還沒發現到利基點, 而且27B稠密模型資源需求較少

                        ComfyUI 這樣不在家也能用

                        太可愛了這個 手機就能用ComfyUI

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                          @Tony-Yun

                          我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                          images.jpg

                          這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                          螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                          這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                          572184.jpg

                          這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                          572189.jpg

                          terryT
                          terryT
                          terry
                          超级版主
                          编写于 最后由 编辑
                          #21

                          @鍾子揚-0 这个GPT6的效果还是很能打。

                          油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • johnnybegoodJ johnnybegood

                            @Tony-Yun 来, 给我们看看你的提示词

                            T
                            T
                            Tony Yun
                            编写于 最后由 编辑
                            #22

                            @johnnybegood

                            我们的目标是做一个2d RPG游戏 要有地图和建筑贴图 参考口袋妖怪 每次把任务拆分一下 开发前 派一个subgent作为游戏策划讨论;开发完 派一个游戏试玩进行全方位测试反馈

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • kos orK kos or

                              @Tony-Yun said:

                              又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间

                              有時候在過程中要質疑一個專案的可行性, 這也是在引導方向和限縮專案的廣度,
                              可以成功的機會可能比較高, 畢竟27B的上下文窗口最大是256K
                              當然可能有其他輔助做法可以彌補256K 的限制, 但我還沒試過中大專案

                              可以試試Frontier models 搭配 local LLMs 玩看看

                              T
                              T
                              Tony Yun
                              编写于 最后由 编辑
                              #23

                              kos-or 我的感觉是跟AI越聊越蠢 往往不如最开始的Oneshot的一致感 当然可能是我给AI拖后腿了

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • kop wangK kop wang

                                LLM现在的审美还不行,对于视觉元素,以及对物理世界的理解,和现实的美学有很大偏差。目前最新的模型都在解决这块。

                                T
                                T
                                Tony Yun
                                编写于 最后由 编辑
                                #24

                                @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                                imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
                                0
                                • T Tony Yun

                                  @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                                  imbiplaza ASUSI
                                  imbiplaza ASUSI
                                  imbiplaza ASUS
                                  至尊王者
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  @Tony-Yun

                                  人家预先做好效果skill,等我们去开动,

                                  这个时候,open ai 又省下多少token, 然后跟我们收足token

                                  闭源模型,做这种事情最厉害,然而并不是错事,因为人类做的事情,来来去去都是重复的

                                  https://lcz.me/project/dcs

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • stxpnetS stxpnet

                                    Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
                                    而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
                                    image.jpeg

                                    给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

                                    T
                                    T
                                    Tony Yun
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    @stxpnet 同感 看思考链挺能想 问题稍微上点强度 就变成浪费时间的游戏了

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                                    • terryT
                                      terryT
                                      terry
                                      超级版主
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                                      油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

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                                      • JunJ Jun

                                        @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                                        IMG_0730.png
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                                        IMG_0731.png

                                        stxpnetS
                                        stxpnetS
                                        stxpnet
                                        超凡大师
                                        编写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        @Jun 对啊,要是有一个程序或者插件可以随时展示kld 就好了。。。
                                        没有这种程序,就只有人脑做KLD,这样用起来 每天都很累。

                                        双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                                        白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                                        夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
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                                        • kop wangK kop wang

                                          GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

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                                          stxpnetS
                                          stxpnetS
                                          stxpnet
                                          超凡大师
                                          编写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          @kop-wang 这个鹈鹕挺火啊,不过我现在都是弄12生肖骑自行车来测,3.8的审美真的是。。。。 无语到家。:
                                          f0893abf-ec16-4348-8853-dd1b07b720fb-image.jpeg

                                          双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                                          白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
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