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Qwen3.8-27b 跑了几个小时做的游戏 不忍直视

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qwenqwen-27b本地模型
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  • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

    @Tony-Yun

    我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
    images.jpg

    這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
    螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

    這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
    572184.jpg

    這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
    572189.jpg

    N
    N
    neo
    德高望重 劳动模范
    编写于 最后由 编辑
    #11

    @鍾子揚-0 后面两个做的我笑出声了

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    • stxpnetS
      stxpnetS
      stxpnet
      超凡大师
      编写于 最后由 编辑
      #12

      Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
      而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
      image.jpeg

      给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

      双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

      白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
      夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
      懒人烘培懒 T 2 条回复 最后回复
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      • stxpnetS stxpnet

        Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
        而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
        image.jpeg

        给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

        懒人烘培懒
        懒人烘培懒
        懒人烘培
        德高望重
        编写于 最后由 编辑
        #13

        @stxpnet 说:

        想得多了,总有机会撞到
        这个说法对,有问题就多想多花时间慢慢想,总能想对

        双 7900 XTX:模型本地跑,Token 随便烧!

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        • David ChenD David Chen

          最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
          好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

          stxpnetS
          stxpnetS
          stxpnet
          超凡大师
          编写于 最后由 编辑
          #14

          @David-Chen 说:

          最近看的一個有趣的又牛B的YT....https://www.youtube.com/@ZZDream67 妳去看看人家怎麼設計
          好的遊戲不是簡單的幾句話就能完成

          是的,关键就在这里, AI CODING久了的程序员,应该都有自己的心法,不会轻易外传吧。 除非是他得意的徒弟

          双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

          白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
          夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
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          • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

            @Tony-Yun

            我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
            images.jpg

            這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
            螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

            這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
            572184.jpg

            這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
            572189.jpg

            johnnybegoodJ
            johnnybegoodJ
            johnnybegood
            超凡大师
            编写于 最后由 编辑
            #15

            @鍾子揚-0 这不是真的吧?

            鍾子揚 0鍾 1 条回复 最后回复
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            • johnnybegoodJ johnnybegood

              @鍾子揚-0 这不是真的吧?

              鍾子揚 0鍾
              鍾子揚 0鍾
              鍾子揚 0
              编写于 最后由 鍾子揚 0 编辑
              #16

              @johnnybegood

              真的阿,第一張圖來源是
              https://www.threads.com/?xmt=AQG0xIIxQC8ruh-eRV8X5PAzthahQNU8iZaSB01xxIyfaT7dfOSgsW1R18iijRwMbsoSDt-D

              第二張跟第三張,我就是讓hermes分別用qemini3.8 flash跟qwen 3.8 flash跑
              Screenshot_20260916_162442_Telegram.jpg
              Screenshot_20260916_162635_Telegram.jpg
              Screenshot_20260916_162712_Telegram.jpg

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              • kop wangK
                kop wangK
                kop wang
                超级版主
                编写于 最后由 编辑
                #17

                GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

                image.jpeg

                虚心交流,一起进步

                stxpnetS 1 条回复 最后回复
                2
                • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                  @Tony-Yun

                  我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                  images.jpg

                  這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                  螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                  這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                  572184.jpg

                  這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                  572189.jpg

                  kos orK
                  kos orK
                  kos or
                  超凡大师
                  编写于 最后由 编辑
                  #18

                  @鍾子揚-0 said:

                  這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果

                  MoE 專家模型, 那Dense model Qwen3.8-27B 也差不多嗎?

                  1 条回复 最后回复
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                  • JunJ
                    JunJ
                    Jun
                    编写于 最后由 编辑
                    #19

                    @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                    IMG_0730.png
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                    kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
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                    • JunJ Jun

                      @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                      IMG_0730.png
                      IMG_0732.png
                      IMG_0731.png

                      kos orK
                      kos orK
                      kos or
                      超凡大师
                      编写于 最后由 kos or 编辑
                      #20

                      @Jun said:

                      用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環

                      謝謝反饋 我在評估 MoE 和Dense model 的差異, 看是否有必要把資源需求巨大的 MoE當做備用, 目前還沒發現到利基點, 而且27B稠密模型資源需求較少

                      ComfyUI 這樣不在家也能用

                      太可愛了這個 手機就能用ComfyUI

                      1 条回复 最后回复
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                      • 鍾子揚 0鍾 鍾子揚 0

                        @Tony-Yun

                        我自己用blender給他圖片讓ai操作blender差距就很明顯
                        images.jpg

                        這是GTP6 Astra Ultra Fast goal的成果
                        螢幕擷取畫面 2026-09-16 125827.png

                        這是gemini 3.8 flash( high) 的成果
                        572184.jpg

                        這是qwen 3.8 flash Q3量化 的成果
                        572189.jpg

                        terryT
                        terryT
                        terry
                        超级版主
                        编写于 最后由 编辑
                        #21

                        @鍾子揚-0 这个GPT6的效果还是很能打。

                        油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

                        1 条回复 最后回复
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                        • johnnybegoodJ johnnybegood

                          @Tony-Yun 来, 给我们看看你的提示词

                          T
                          T
                          Tony Yun
                          编写于 最后由 编辑
                          #22

                          @johnnybegood

                          我们的目标是做一个2d RPG游戏 要有地图和建筑贴图 参考口袋妖怪 每次把任务拆分一下 开发前 派一个subgent作为游戏策划讨论;开发完 派一个游戏试玩进行全方位测试反馈

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • kos orK kos or

                            @Tony-Yun said:

                            又是QA 又是策划 看着对话挺像回事 最后一玩 一整个浪费时间

                            有時候在過程中要質疑一個專案的可行性, 這也是在引導方向和限縮專案的廣度,
                            可以成功的機會可能比較高, 畢竟27B的上下文窗口最大是256K
                            當然可能有其他輔助做法可以彌補256K 的限制, 但我還沒試過中大專案

                            可以試試Frontier models 搭配 local LLMs 玩看看

                            T
                            T
                            Tony Yun
                            编写于 最后由 编辑
                            #23

                            kos-or 我的感觉是跟AI越聊越蠢 往往不如最开始的Oneshot的一致感 当然可能是我给AI拖后腿了

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • kop wangK kop wang

                              LLM现在的审美还不行,对于视觉元素,以及对物理世界的理解,和现实的美学有很大偏差。目前最新的模型都在解决这块。

                              T
                              T
                              Tony Yun
                              编写于 最后由 编辑
                              #24

                              @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                              imbiplaza ASUSI 1 条回复 最后回复
                              0
                              • T Tony Yun

                                @kop-wang 确实 一到要跟人互动的东西 就需要手把手把关 不然惨不忍睹 当然Astra好像是例外 太贵了 我也没有多少额度玩

                                imbiplaza ASUSI
                                imbiplaza ASUSI
                                imbiplaza ASUS
                                至尊王者
                                编写于 最后由 编辑
                                #25

                                @Tony-Yun

                                人家预先做好效果skill,等我们去开动,

                                这个时候,open ai 又省下多少token, 然后跟我们收足token

                                闭源模型,做这种事情最厉害,然而并不是错事,因为人类做的事情,来来去去都是重复的

                                https://lcz.me/project/dcs

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • stxpnetS stxpnet

                                  Q3量化,做成这样已经很好啦,本来就是从某个大厂蒸馏出来的残次品放在网上给大家娱乐。
                                  而且27B雷霆思考,让它写个插件来自动继续,都整了这么久。
                                  image.jpeg

                                  给我的感觉QWEN 3.8这些模型的原厂策略就是,为了跑分好看,不计TOKEN代价,疯狂胡思乱想,想得多了,总有机会撞到正确答案。

                                  T
                                  T
                                  Tony Yun
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #26

                                  @stxpnet 同感 看思考链挺能想 问题稍微上点强度 就变成浪费时间的游戏了

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • terryT
                                    terryT
                                    terry
                                    超级版主
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #27

                                    一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                                    油管:https://www.youtube.com/@抡锤者

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                                    • JunJ Jun

                                      @kos-or 用過Moe 對話稍微長一點智力垂直墜落 編成還是稠密靠譜一點 用雲端負責規劃 本地負責完成 感覺還行 就是有時候會死循環 感覺還要再調整調整 這是手機端監控跟ComfyUI 這樣不在家也能用
                                      IMG_0730.png
                                      IMG_0732.png
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                                      stxpnetS
                                      stxpnetS
                                      stxpnet
                                      超凡大师
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #28

                                      @Jun 对啊,要是有一个程序或者插件可以随时展示kld 就好了。。。
                                      没有这种程序,就只有人脑做KLD,这样用起来 每天都很累。

                                      双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

                                      白天(宰相) Sglang+mattbucci 3.6 35B A3B AWQ W4A16 262K ~160 t/s
                                      夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
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                                      • kop wangK kop wang

                                        GPT6的审美确实有非常大的飞跃,从鹈鹕骑自行车就能看出来:

                                        image.jpeg

                                        stxpnetS
                                        stxpnetS
                                        stxpnet
                                        超凡大师
                                        编写于 最后由 编辑
                                        #29

                                        @kop-wang 这个鹈鹕挺火啊,不过我现在都是弄12生肖骑自行车来测,3.8的审美真的是。。。。 无语到家。:
                                        f0893abf-ec16-4348-8853-dd1b07b720fb-image.jpeg

                                        双卡3090 PCIE 3.0 8X/8X

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                                        夜间(将军) sglang+DENSE 27B INT8-W8A8-imatrix mtp/dflash2 230K ~65 t/s
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                                        • terryT terry

                                          一句提示词搞定一个游戏基本都是吹牛逼的,再长的提示词,也搞不定游戏细节,功能描述都不够,更别说直接做出来。都是大公司特训的demo

                                          T
                                          T
                                          Tony Yun
                                          编写于 最后由 Tony Yun 编辑
                                          #30

                                          @terry 这是qwen3.8-27b 一句提示词做的俄罗斯方块 完成质量还是不错的:

                                          test.mov

                                          4130ab8c-40ca-4d4f-898a-840b15bf21f7-image.jpeg

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