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  • terryT terry

    @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

    Ben LeeB
    Ben LeeB
    Ben Lee
    超凡大师
    编写于 最后由 编辑
    #26

    @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

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    0
    • stxpnetS stxpnet

      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

      請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
      核心場景要求:
      1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
      2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
      3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
      視覺與交互要求:
      1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
      2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
      3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
      4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
      5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
      
      张光璞张
      张光璞张
      张光璞
      技术大牛 劳动模范
      编写于 最后由 张光璞 编辑
      #27

      @stxpnet 说:

      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

      請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
      核心場景要求:
      1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
      2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
      3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
      視覺與交互要求:
      1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
      2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
      3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
      4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
      5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
      

      5分59秒 生成:

      image.jpeg

      又加了3分8 秒

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      坤 1 条回复 最后回复
      0
      • terryT terry

        @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

        N
        N
        naniandemeng
        编写于 最后由 编辑
        #28

        @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

        1 条回复 最后回复
        0
        • XiaoteX
          XiaoteX
          Xiaote
          编写于 最后由 编辑
          #29

          🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

          奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

          老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

          1 条回复 最后回复
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          • 罗冰寒罗
            罗冰寒罗
            罗冰寒
            编写于 最后由 编辑
            #30

            可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

            1 条回复 最后回复
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            • stxpnetS stxpnet

              做点实际的作品,看看速度和质量呢?

              請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
              核心場景要求:
              1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
              2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
              3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
              視覺與交互要求:
              1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
              2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
              3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
              4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
              5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
              
              kos orK
              kos orK
              kos or
              超凡大师
              编写于 最后由 kos or 编辑
              #31

              @stxpnet said:

              做点实际的作品,看看速度和质量呢?

              網頁很有質感 一次過關
              目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

              Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

              image.jpeg

              1 条回复 最后回复
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              • B
                B
                Brian
                德高望重
                编写于 最后由 编辑
                #32

                这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
                0
                • B Brian

                  这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                  kos orK
                  kos orK
                  kos or
                  超凡大师
                  编写于 最后由 编辑
                  #33

                  @Brian

                  project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                  目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • B Brian

                    这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                    stxpnetS
                    stxpnetS
                    stxpnet
                    超凡大师
                    编写于 最后由 编辑
                    #34

                    @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                    双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                    白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                    夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 坤
                      坤
                      坤坤
                      德高望重 劳动模范
                      编写于 最后由 编辑
                      #35

                      双卡实测输入会变快

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 张光璞张 张光璞

                        @stxpnet 说:

                        做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                        請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                        核心場景要求:
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                        2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                        3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                        視覺與交互要求:
                        1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                        2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                        3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                        4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                        5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                        

                        5分59秒 生成:

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                        坤
                        坤坤
                        德高望重 劳动模范
                        编写于 最后由 编辑
                        #36

                        @张光璞 !
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                        我用flash跑出来是这样的 6分钟左右

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                        0

                        你好!看起来您对这段对话很感兴趣,但您还没有一个账号。

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