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  • V
    V
    vosrock
    德高望重 劳动模范
    编写于 最后由 编辑
    #24

    我没找到合适的模型,下载了UD的IQ4_XS,说里面有部分层的量化格式不支持,尝试自己用AI量化并合并文件后,可以载入,但是无法推理一旦推理就直接退出

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    • kos orK
      kos orK
      kos or
      超凡大师
      编写于 最后由 编辑
      #25

      看來只支援這些 LLMs

      image.jpeg

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      • terryT terry

        @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

        Ben LeeB
        Ben LeeB
        Ben Lee
        超凡大师
        编写于 最后由 编辑
        #26

        @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

        1 条回复 最后回复
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        • stxpnetS stxpnet

          做点实际的作品,看看速度和质量呢?

          請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
          核心場景要求:
          1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
          2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
          3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
          視覺與交互要求:
          1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
          2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
          3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
          4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
          5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
          
          张光璞张
          张光璞张
          张光璞
          技术大牛 劳动模范
          编写于 最后由 张光璞 编辑
          #27

          @stxpnet 说:

          做点实际的作品,看看速度和质量呢?

          請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
          核心場景要求:
          1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
          2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
          3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
          視覺與交互要求:
          1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
          2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
          3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
          4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
          5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
          

          5分59秒 生成:

          image.jpeg

          又加了3分8 秒

          image.jpeg

          坤 1 条回复 最后回复
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          • terryT terry

            @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

            N
            N
            naniandemeng
            编写于 最后由 编辑
            #28

            @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

            1 条回复 最后回复
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            • XiaoteX
              XiaoteX
              Xiaote
              编写于 最后由 编辑
              #29

              🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

              奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

              老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

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              • 罗冰寒罗
                罗冰寒罗
                罗冰寒
                编写于 最后由 编辑
                #30

                可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

                1 条回复 最后回复
                0
                • stxpnetS stxpnet

                  做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                  請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                  核心場景要求:
                  1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                  2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                  3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                  視覺與交互要求:
                  1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                  2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                  3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                  4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                  5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                  
                  kos orK
                  kos orK
                  kos or
                  超凡大师
                  编写于 最后由 kos or 编辑
                  #31

                  @stxpnet said:

                  做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                  網頁很有質感 一次過關
                  目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

                  Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

                  image.jpeg

                  1 条回复 最后回复
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                  • B
                    B
                    Brian
                    德高望重
                    编写于 最后由 编辑
                    #32

                    这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                    kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
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                    • B Brian

                      这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                      kos orK
                      kos orK
                      kos or
                      超凡大师
                      编写于 最后由 编辑
                      #33

                      @Brian

                      project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                      目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                      1 条回复 最后回复
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                      • B Brian

                        这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                        stxpnetS
                        stxpnetS
                        stxpnet
                        超凡大师
                        编写于 最后由 编辑
                        #34

                        @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                        双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                        白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                        夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
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                        • 坤
                          坤
                          坤坤
                          德高望重 劳动模范
                          编写于 最后由 编辑
                          #35

                          双卡实测输入会变快

                          1 条回复 最后回复
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                          • 张光璞张 张光璞

                            @stxpnet 说:

                            做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                            請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                            核心場景要求:
                            1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                            2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                            3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                            視覺與交互要求:
                            1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                            2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                            3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                            4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                            5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                            

                            5分59秒 生成:

                            image.jpeg

                            又加了3分8 秒

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                            坤
                            坤
                            坤坤
                            德高望重 劳动模范
                            编写于 最后由 编辑
                            #36

                            @张光璞 !
                            image.jpeg
                            我用flash跑出来是这样的 6分钟左右

                            1 条回复 最后回复
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