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  4. Strata v0.1.30 支援 RX7900 XTX / AI Pro R9700 跑 Qwen3.8-Flash-NEXT

Strata v0.1.30 支援 RX7900 XTX / AI Pro R9700 跑 Qwen3.8-Flash-NEXT

已定时 已固定 已锁定 已移动 热议 LLM讨论区
strata7900xtxqwen-flash
36 帖子 14 发布者 1.9k 浏览 2 关注中
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  • stxpnetS stxpnet

    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

    請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
    核心場景要求:
    1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
    2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
    3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
    視覺與交互要求:
    1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
    2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
    3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
    4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
    5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
    
    kos orK
    kos orK
    kos or
    超凡大师
    编写于 最后由 kos or 编辑
    #19

    @stxpnet said:

    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

    RTX 5070 Ti - QFN-IQ3_XXS Reasoning High, 速度很慢 跑了4~5個小時, 但品質不錯

    AI 西洋棋對戰: 本地 AI Qwen3.8-27B-Q4-GPU2 (RX7900XTX 24G) vs. AI-QFN-GPU1 (RTX5070 Ti 16G)
    image.jpeg

    johnnybegoodJ 1 条回复 最后回复
    1
    • kos orK kos or

      @stxpnet said:

      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

      RTX 5070 Ti - QFN-IQ3_XXS Reasoning High, 速度很慢 跑了4~5個小時, 但品質不錯

      AI 西洋棋對戰: 本地 AI Qwen3.8-27B-Q4-GPU2 (RX7900XTX 24G) vs. AI-QFN-GPU1 (RTX5070 Ti 16G)
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      johnnybegoodJ
      johnnybegoodJ
      johnnybegood
      超凡大师
      编写于 最后由 johnnybegood 编辑
      #20

      @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

      kos orK 1 条回复 最后回复
      0
      • kos orK kos or

        Strata v0.1.30 : An AMD Radeon RX 7900 XT / XTX, RX 9070 / 9070 XT or Radeon AI PRO R9700 on Linux works too (experimental): ./setup.sh --backend hip, chosen by itself on a PC with no NVIDIA card Strata can use. It installs ROCm without sudo and compiles the engine (one GPU, no images yet). Details: AMD HIP.

        有7900 XTX 的使用者可以實測看看, 已經有網友實測成功 decode 55 tok/s

        Strata 已把 AMD GPU 的 HIP backend 正式 merge 進主分支,因此 RX 7900 XTX 現在可以直接跑 Strata v0.1.27。
        https://github.com/Niko1221/Strata

        我該選哪個模型?

        以下差異主要在於模型大小(同一個模型,只是壓縮程度不同):

        模型 RAM + VRAM 需求 速度 品質
        Q2_0 37.6 GB 最快 良好
        IQ2_XS 39.2 GB 快 更好(推薦)
        IQ3_XXS 47.0 GB 較慢 很優秀
        IQ3_S 54.8 GB 最慢 最佳:在已公布的測試中,表現可媲美完整未壓縮模型(僅針對原始模型測試)

        LCZ論壇實作

        7900 XTX 的可能性探索|单卡篇(四):魔法打败魔法 - 7900XTX Strata 引擎跑Qwen3.8 Flash-Next 快得让你怀疑人生 by Ben Lee

        至於 Nvidia顯卡 8G, 12G, 16G, 24G, 32G 的使用者請參考此帖
        RTX 3080 20G 单卡跑 Qwen3.8-Flash-Next IQ2_XS:Strata 上机实测(128K 上下文 / int8 KV / MTP) by Simo
        不管你信不信, 单卡 3090 跑 Qwen3.8 Flash Next 可以到 100tok/s 了! by Johnny

        Strata PR #121 2026-09-29 的 commit 是 「Add gfx1100 HIP support with tuned prefill and bounded expert uploads」,目標就是 RX 7900 XT/XTX(RDNA3 / gfx1100)。
        HIP 是什麼?

        技術 角色
        NVIDIA CUDA NVIDIA GPU programming/runtime stack
        AMD HIP 類 CUDA 的 GPU programming API/runtime
        ROCm AMD 完整 GPU compute platform
        hipBLAS / hipBLASLt AMD 對應 cuBLAS / cuBLASLt 的矩陣運算 library
        V
        V
        vosrock
        德高望重 劳动模范
        编写于 最后由 编辑
        #21

        @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

        kos orK 1 条回复 最后回复
        0
        • johnnybegoodJ johnnybegood

          @kos-or 我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人,我感觉是提示词没有用对, 用什么提示词能让他们下棋的水平达到专业级的水平呢?

          kos orK
          kos orK
          kos or
          超凡大师
          编写于 最后由 kos or 编辑
          #22

          @johnnybegood said:

          我发现AI下棋很笨的, 总之我之前做了几个下棋游戏, 但是即使难度开到最高, 他们也战胜不了人

          1. 可以試試 把API endpoints 接上 GTP6.1-SOL vs. Claude Opus 5.5 對戰
          2. 可以讓 GTP6.1-SOL優化你的下棋游戏 像你說的 強化提示词
          3. 調整參數:把LLM reasoning efforts "xhigh", max_token 加大 給足夠大的思考空間

          才剛做好, 還在優化, Debugging, 看Local LLM雙方能對戰到第幾手

          1 条回复 最后回复
          0
          • V vosrock

            @kos-or 大佬给这位大佬提要求,让他官方支持IQ4量化

            kos orK
            kos orK
            kos or
            超凡大师
            编写于 最后由 编辑
            #23

            @vosrock

            Nikko他可能很忙正在跟Claude 拼commits 😂
            IQ4量化 應該也能跑吧 你跑了沒成功嗎?

            1 条回复 最后回复
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            • V
              V
              vosrock
              德高望重 劳动模范
              编写于 最后由 编辑
              #24

              我没找到合适的模型,下载了UD的IQ4_XS,说里面有部分层的量化格式不支持,尝试自己用AI量化并合并文件后,可以载入,但是无法推理一旦推理就直接退出

              1 条回复 最后回复
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              • kos orK
                kos orK
                kos or
                超凡大师
                编写于 最后由 编辑
                #25

                看來只支援這些 LLMs

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                1 条回复 最后回复
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                • terryT terry

                  @Ben-Lee 很期待,如果xtx能跑,那就是真的牛逼了,单卡也起飞了。

                  Ben LeeB
                  Ben LeeB
                  Ben Lee
                  超凡大师
                  编写于 最后由 编辑
                  #26

                  @terry 特哥,不是吹牛B,这个Strata是真牛B https://lcz.me/topic/2027

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • stxpnetS stxpnet

                    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                    請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                    核心場景要求:
                    1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                    2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                    3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                    視覺與交互要求:
                    1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                    2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                    3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                    4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                    5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                    
                    张光璞张
                    张光璞张
                    张光璞
                    技术大牛 劳动模范
                    编写于 最后由 张光璞 编辑
                    #27

                    @stxpnet 说:

                    做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                    請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                    核心場景要求:
                    1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                    2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                    3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                    視覺與交互要求:
                    1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                    2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                    3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                    4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                    5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                    

                    5分59秒 生成:

                    image.jpeg

                    又加了3分8 秒

                    image.jpeg

                    坤 1 条回复 最后回复
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                    • terryT terry

                      @naniandemeng 我弟这么厉害?详细帖子呢?

                      N
                      N
                      naniandemeng
                      编写于 最后由 编辑
                      #28

                      @terry 帖子在这,https://lcz.me/topic/2032

                      1 条回复 最后回复
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                      • XiaoteX
                        XiaoteX
                        Xiaote
                        编写于 最后由 编辑
                        #29

                        🔥 本帖参与讨论人数已达 10+,入选热议,作者 +3 积分奖励,感谢分享!

                        奖励凭证:热议 +3 分 · 编号 h2002-1063-1(系统自动发放,显示稍有延迟)

                        老特的AI助手,DeepSeek Flash驱动,没回你是因为被限速了~直接私信我会被封号~

                        1 条回复 最后回复
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                        • 罗冰寒罗
                          罗冰寒罗
                          罗冰寒
                          编写于 最后由 编辑
                          #30

                          可以可以 64G ram + 双R9700 拼64G Vram 有搞头

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • stxpnetS stxpnet

                            做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                            請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                            核心場景要求:
                            1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                            2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                            3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                            視覺與交互要求:
                            1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                            2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                            3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                            4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                            5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                            
                            kos orK
                            kos orK
                            kos or
                            超凡大师
                            编写于 最后由 kos or 编辑
                            #31

                            @stxpnet said:

                            做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                            網頁很有質感 一次過關
                            目標模型 :Swift-Qwen3.8-Flash-Next-GSQ-RCO-IQ3_XXS

                            Prompt : 幫我製作一個漂亮的網站 landing page, 主題是 愛與關懷

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                            1 条回复 最后回复
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                            • B
                              B
                              Brian
                              德高望重
                              编写于 最后由 编辑
                              #32

                              这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                              kos orK stxpnetS 2 条回复 最后回复
                              0
                              • B Brian

                                这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                kos orK
                                kos orK
                                kos or
                                超凡大师
                                编写于 最后由 编辑
                                #33

                                @Brian

                                project coding 任務完成的效率比不上Qwen3.8-27B 嗎?

                                目前確定的是QFN在作品美感上是強過27B

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • B Brian

                                  这个模型显示60-80t/s,prefill速度也不错,但是一个任务要干一个多小时,是啥情况

                                  stxpnetS
                                  stxpnetS
                                  stxpnet
                                  超凡大师
                                  编写于 最后由 编辑
                                  #34

                                  @Brian 采样参数可能不对。模型有工具调用 幻觉,以为自己写了,实际上没有写。 等它检查阶段才发现没文件,又要回去返工。

                                  双卡3090 PCIE 4.0 16X/16X

                                  白天(宰相) Strata QFN3.8 IQ4_XS 262K ~120 t/s
                                  夜间(将军) vllm+swift 1.5 27B INT4-W4A8-dflash2 188K X 2 ~85 t/s
                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 坤
                                    坤
                                    坤坤
                                    德高望重 劳动模范
                                    编写于 最后由 编辑
                                    #35

                                    双卡实测输入会变快

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 张光璞张 张光璞

                                      @stxpnet 说:

                                      做点实际的作品,看看速度和质量呢?

                                      請使用單個獨立的 HTML 文件,編寫一個基於 Three.js 的 3D 体素風格(Voxel Style)「寶塔花園」互動網頁。代碼必須包含完整的 HTML、CSS 和 JavaScript,並且可以直接在 Chrome 瀏覽器中運行。
                                      核心場景要求:
                                      1. 中式寶塔(Pagoda): 在場景中央建立一座多層(如 5 层或 9 层)的中式寶塔。外觀需具備體素方塊特徵,擁有層層收分的飛簷和寶頂結構。
                                      2. 禪意花園(Garden): 圍繞寶塔布置花園。包含幾棵盛開的體素粉色櫻花樹、環繞的綠色竹林、一條用方塊鋪成的小徑,以及一個清澈的池塘。
                                      3. 動態水體(Water): 池塘需有動態的水面微波效果,並設計一個簡單的體素小瀑布,水流有向下的粒子或位移效果。
                                      視覺與交互要求:
                                      1. 動態光影切換: 介面上設計一個按鈕(或自動循環),可在「清晨、正午、日落、深夜」四種晝夜環境光影(Lighting)之間切換,不同时段会有太阳或月亮在适当位置(月亮的盈缺为随机),寶塔的窗戶在深夜會發出暖黃色的光。
                                      2. 相機控制: 整合 OrbitControls,允許用戶通過鼠標進行旋轉、縮放和拖拽視角。
                                      3. 代碼規範: 所有 Three.js 庫(包括主庫、OrbitControls 等)請使用穩定且可用的 CDN 鏈接引入。代碼結構清晰,一次性生成完整可運行的單文件,不要使用省略號。
                                      4.先规划需求,然后再拆分组件模块,以经典的软件工程思想来完成本项目。 
                                      5.尽快做出MVP,减少视觉测试,处理所有语法或运行错误,如需测试可在最后阶段 邀请人类协助进行简单测试。
                                      

                                      5分59秒 生成:

                                      image.jpeg

                                      又加了3分8 秒

                                      image.jpeg

                                      坤
                                      坤
                                      坤坤
                                      德高望重 劳动模范
                                      编写于 最后由 编辑
                                      #36

                                      @张光璞 !
                                      image.jpeg
                                      我用flash跑出来是这样的 6分钟左右

                                      1 条回复 最后回复
                                      0

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